Xbox 首席執行官 Phil Spencer 反思了過去的戰略失誤,並承認在不斷發展的遊戲行業中錯失了重大機遇。 本文探討了他的坦誠評論,重點關注關鍵的特許經營決策和即將推出的 Xbox 版本。
在 PAX West 2024 採訪中,菲爾·斯賓塞 (Phil Spencer) 討論了他職業生涯中的關鍵時刻,包括 Xbox 未能推出的重要特許經營權。 他將 Bungie 的《Destiny》和 Harmonix 的《吉他英雄》視為他任期內“最糟糕的決定”,並承認這些遺漏對 Xbox 產品組合產生了重大影響。 Spencer 在 Xbox 的任期與 Bungie 在 Microsoft 的任期重疊,他分享了他對 Destiny 的複雜感受。 他強調了他最初對遊戲潛力缺乏了解,只是在
《狼之屋》發布後才欣賞eal。 同樣,他承認最初對吉他英雄ITS App的市場生存能力持懷疑態度。
《沙丘:覺醒》的 Xbox 版本帶來了挑戰
沙丘:覺醒(Funcom)就是一個很好的例子。 雖然計劃在 Xbox Series S 上與 PC 和 PS5 一起發布,但 Funcom 的首席產品官 Scott Junior 強調了 Series S 硬件帶來的優化挑戰,從而製定了 PC 優先的發布策略。 然而,Junior 向遊戲玩家保證,該遊戲將在各種硬件配置(包括較舊的遊戲機)上表現良好。
獨立開發商 Jyamma Games 的 Enotria: The Last Song 由於缺乏 Microsoft 的溝通和響應,在 Xbox 上經曆了嚴重的延遲。 盡管S係列和X係列的遊戲都已接近完成,但由於缺乏來自Xbox的溝通,Xbox的發布被迫推遲,遊戲改為在PlayStation 5和PC上發布。 Jyamma Games 首席執行官 Jacky Greco 對這種情況表示相當沮喪,強調了為 Xbox 移植進行的財務投資以及缺乏支持。 該工作室強調他們希望最終發布 Xbox,但也承認溝通故障帶來了重大障礙。
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