Дом > Новости > Xbox принял \ «худшие решения \» с большими франшизами говорит Фил Спенсер

Xbox принял \ «худшие решения \» с большими франшизами говорит Фил Спенсер

Автор:Kristen Обновлять:Jan 27,2025

Xbox Has Made the

генеральный директор Xbox Фил Спенсер размышляет о прошлых стратегических ошибках и признает значительные упущенные возможности в постоянно развивающейся игровой индустрии. Эта статья исследует его откровенные комментарии, сосредоточившись на ключевых решениях по франшизе и предстоящим выпускам Xbox.

]

генеральный директор Xbox размышляет о прошлых ошибках и планах на будущее

]

упущенные возможности: судьба и гитарный герой

]

Xbox Has Made the

во время интервью Pax West 2024 Фил Спенсер обсудил ключевые моменты в своей карьере, включая важные франшизы, которые ускользнули от Xbox. Он процитировал Destiny и Harmonix's Guitar Hero как «худшие решения» своего пребывания в своем пребывании, признавая существенное влияние, которое эти упущения оказали на портфолио Xbox.

]

Спенсер, чье пребывание в Xbox совпало со временем Bungie под Microsoft, поделился своими сложными чувствами относительно destiny . Он подчеркнул свое первоначальное отсутствие понимания потенциала игры, только оценив ITS App eal после выпуска House of Wolves . Точно так же он признался в первоначальном скептицизме в отношении Guitar Hero на рынке жизнеспособности.

]

Xbox Has Made the

Dune: Выпуск Xbox от Awakening представляет проблемы

]

Xbox Has Made the

, несмотря на признание прошлых сожалений, Спенсер подчеркивает свой прогнозный подход. Xbox продолжает преследовать крупные франшизы, с Dune: Awakening (funcom) является ярким примером. В то время как планировалось выпустить на Xbox Series S, вместе с PC и PS5, директор по продукту Funcom, Скотт Джуниор, подчеркнул проблемы оптимизации, созданные оборудованием серии S, что привело к стратегии выпуска PC. Тем не менее, младший заверил геймеров, что игра будет хорошо работать в различных аппаратных конфигурациях, включая более старые консоли.

]

Xbox Has Made the

enotria: последняя песня сталкивается с задержками выпуска Xbox

Indie Developer Jyamma Games ' enotria: последняя песня испытала значительные задержки на Xbox из -за отсутствия общения и ответа Microsoft. Несмотря на почти завершение игры как для серий, так и X, отсутствие связи в Xbox заставило отсрочку выпуска Xbox, а игра запускается на PlayStation 5 и PC. Генеральный директор Jyamma Games Джеки Греко выразил значительное разочарование по поводу этой ситуации, подчеркнув финансовые инвестиции, сделанные для порта Xbox и отсутствие полученной поддержки. Студия подчеркивает их стремление к возможным выпуску Xbox, но признает значительные препятствия, представленные в результате разрыва связи.