Xbox CEO のフィル スペンサーは、過去の戦略的失敗を振り返り、進化し続けるゲーム業界で重大な機会を逃したことを認めています。 この記事では、主要なフランチャイズの決定と今後の Xbox リリースに焦点を当てて、彼の率直なコメントを探ります。
PAX West 2024 のインタビューで、フィル スペンサーは、Xbox から逃れてきた重要なシリーズなど、キャリアの極めて重要な瞬間について語りました。 彼は、Bungie の Destiny と Harmonix の Guitar Hero を自身の任期中の「最悪の決断」の一つとして挙げ、これらの省略が Xbox のポートフォリオに多大な影響を与えたことを認めました。
Spencer 氏は、Xbox での在職期間が Microsoft での Bungie 時代と重なっており、Destiny についての複雑な感情を明かしました。 彼は、最初はゲームの可能性を理解していなかったが、ITS AppHouse of Wolves のリリース後に初めて の素晴らしさを評価したことを強調しました。 同様に、Guitar Hero の市場存続可能性について当初は懐疑的だったことを認めました。
過去の後悔を認めながらも、スペンサーは前向きなアプローチを強調する。 Xbox は、Dune: Awakening (Funcom) などの主要なフランチャイズを追求し続けています。 PC および PS5 とともに Xbox シリーズ S でのリリースが予定されていますが、Funcom の最高製品責任者であるスコット ジュニア氏は、PC ファースト リリース戦略につながるシリーズ S ハードウェアによってもたらされる最適化の課題を強調しました。 ただし、ジュニア氏は、このゲームは古いコンソールを含むさまざまなハードウェア構成で良好に動作するとゲーマーを安心させました。
インディーズ デベロッパー Jyamma Games の Enotria: The Last Song は、Microsoft からの連絡と応答の不足により、Xbox で大幅な遅延が発生しました。 シリーズ S と X の両方でゲームがほぼ完成しているにもかかわらず、Xbox からの連絡がなかったため、Xbox のリリースは延期され、代わりにゲームは PlayStation 5 と PC で発売されました。 Jyamma Games の CEO、Jacky Greco はこの状況に関してかなりの不満を表明し、Xbox 移植のために行われた財政的投資と受けたサポートの不足を強調しました。 スタジオは、最終的には Xbox のリリースを望んでいることを強調していますが、コミュニケーションの断絶によって大きなハードルが生じていることも認めています。
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