Heim > Nachricht > Xbox Hat bei großen Franchise-Unternehmen die „schlechtesten Entscheidungen“ getroffen, sagt Phil Spencer
Phil Spencer, CEO von Xbox, denkt über vergangene strategische Fehltritte nach und erkennt erhebliche verpasste Chancen in der sich ständig weiterentwickelnden Gaming-Branche an. In diesem Artikel werden seine offenen Kommentare untersucht, wobei der Schwerpunkt auf wichtigen Franchise-Entscheidungen und bevorstehenden Xbox-Veröffentlichungen liegt.
Während eines PAX West 2024-Interviews sprach Phil Spencer über entscheidende Momente seiner Karriere, darunter bedeutende Franchises, die es auf Xbox nicht gab. Er nannte Bungies Destiny und Harmonix's Guitar Hero zu den „schlechtesten Entscheidungen“ seiner Amtszeit und würdigte die erheblichen Auswirkungen dieser Auslassungen auf das Xbox-Portfolio.
Spencer, dessen Amtszeit bei Xbox sich mit Bungies Zeit bei Microsoft überschnitt, teilte seine komplexen Gefühle zu Destiny. Er betonte seinen anfänglichen Mangel an Verständnis für das Potenzial des Spiels und erkannte ITS Appeal erst nach der Veröffentlichung von House of Wolves. Ebenso gab er anfängliche Skepsis hinsichtlich der Marktfähigkeit von Guitar Hero zu.
Obwohl Spencer früheres Bedauern anerkennt, betont er seinen zukunftsorientierten Ansatz. Xbox verfolgt weiterhin große Franchises, wobei Dune: Awakening (Funcom) ein Paradebeispiel ist. Obwohl die Veröffentlichung auf der Xbox Series S neben PC und PS5 geplant ist, betonte Scott Junior, Chief Product Officer von Funcom, die Optimierungsherausforderungen, die die Hardware der Series S mit sich bringt, was zu einer PC-First-Release-Strategie führte. Junior versicherte den Spielern jedoch, dass das Spiel auf verschiedenen Hardwarekonfigurationen, einschließlich älteren Konsolen, gut funktionieren wird.
Bei Enotria: The Last Song des Indie-Entwicklers Jyamma Games kam es aufgrund mangelnder Kommunikation und Reaktion seitens Microsoft zu erheblichen Verzögerungen auf Xbox. Obwohl das Spiel sowohl für die Serie S als auch für die Serie Jacky Greco, CEO von Jyamma Games, drückte seine große Frustration über diese Situation aus und verwies auf die finanziellen Investitionen für die Xbox-Portierung und den Mangel an Unterstützung. Das Studio betont seinen Wunsch nach einer eventuellen Xbox-Veröffentlichung, erkennt jedoch die erheblichen Hürden an, die der Kommunikationsabbruch mit sich bringt.
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