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Xbox a pris les "pires décisions \" avec de grandes franchises dit que Phil Spencer

Auteur:Kristen Mise à jour:Jan 27,2025

Xbox Has Made the

Le PDG de Xbox, Phil Spencer, revient sur les faux pas stratégiques passés et reconnaît d'importantes opportunités manquées au sein de l'industrie du jeu en constante évolution. Cet article explore ses commentaires francs, en se concentrant sur les décisions clés de la franchise et les prochaines versions Xbox.

Le PDG de Xbox réfléchit aux erreurs passées et aux projets futurs

Opportunités manquées : Destiny et Guitar Hero

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Lors d'une interview à la PAX West 2024, Phil Spencer a discuté des moments cruciaux de sa carrière, y compris des franchises importantes qui échappaient à Xbox. Il a cité Destiny de Bungie et Guitar Hero d'Harmonix parmi les « pires décisions » de son mandat, reconnaissant l'impact substantiel que ces omissions ont eu sur le portefeuille de Xbox.

Spencer, dont le mandat chez Xbox chevauchait celui de Bungie chez Microsoft, a partagé ses sentiments complexes à propos de Destiny. Il a souligné son manque initial de compréhension du potentiel du jeu, n'appréciant ITS Appeal qu'après la sortie de House of Wolves. De même, il a admis son scepticisme initial quant à la viabilité commerciale de Guitar Hero.

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Dune : la version Xbox d'Awakening présente des défis

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Malgré ses regrets passés, Spencer met l'accent sur son approche tournée vers l'avenir. Xbox continue de rechercher des franchises majeures, avec Dune : Awakening (Funcom) en étant un excellent exemple. Alors que sa sortie est prévue sur Xbox Series S aux côtés de PC et PS5, le directeur des produits de Funcom, Scott Junior, a souligné les défis d'optimisation posés par le matériel de la série S, conduisant à une stratégie de sortie axée d'abord sur PC. Cependant, Junior a rassuré les joueurs sur le fait que le jeu fonctionnerait bien sur diverses configurations matérielles, y compris les anciennes consoles.

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Enotria: La dernière chanson fait face à des retards de version Xbox

Le développeur indépendant Jyamma Games ' Enotria: La dernière chanson a connu des retards importants sur Xbox en raison d'un manque de communication et de réponse de Microsoft. Malgré la quasi-acquittement du jeu pour les séries S et X, l'absence de communication de Xbox a forcé un report de la version Xbox, avec le jeu du jeu sur PlayStation 5 et PC à la place. Le PDG de Jyamma Games, Jacky Greco, a exprimé une frustration considérable quant à cette situation, soulignant l'investissement financier fait pour le port Xbox et le manque de soutien reçu. Le studio souligne leur désir d'une éventuelle version de Xbox mais reconnaît les obstacles importants présentés par la panne de communication.