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Xbox Ha tomado las \"peores decisiones\" con grandes franquicias, dice Phil Spencer

Autor:Kristen Actualizar:Jan 27,2025

Xbox Has Made the

Phil Spencer, director ejecutivo de Xbox, reflexiona sobre los errores estratégicos del pasado y reconoce importantes oportunidades perdidas dentro de la industria del juego en constante evolución. Este artículo explora sus sinceros comentarios, centrándose en decisiones clave sobre la franquicia y los próximos lanzamientos de Xbox.

El director ejecutivo de Xbox reflexiona sobre los errores pasados ​​y los planes futuros

Oportunidades perdidas: Destiny y Guitar Hero

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Durante una entrevista en PAX West 2024, Phil Spencer habló sobre momentos cruciales de su carrera, incluidas franquicias importantes que eludieron a Xbox. Citó Destiny de Bungie y Guitar Hero de Harmonix como entre las "peores decisiones" de su mandato, reconociendo el impacto sustancial que estas omisiones tuvieron en la cartera de Xbox.

Spencer, cuyo mandato en Xbox coincidió con el tiempo de Bungie en Microsoft, compartió sus complejos sentimientos sobre Destiny. Destacó su falta inicial de comprensión del potencial del juego, y solo apreció ITS Appeal después del lanzamiento de House of Wolves. De manera similar, admitió su escepticismo inicial con respecto a la viabilidad de mercado de Guitar Hero.

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El lanzamiento de Dune: Awakening para Xbox presenta desafíos

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A pesar de reconocer arrepentimientos pasados, Spencer enfatiza su enfoque prospectivo. Xbox continúa buscando franquicias importantes, siendo Dune: Awakening (Funcom) un excelente ejemplo. Si bien su lanzamiento está programado para Xbox Series S junto con PC y PS5, el director de productos de Funcom, Scott Junior, destacó los desafíos de optimización que plantea el hardware de la Serie S, lo que lleva a una estrategia de lanzamiento para PC. Sin embargo, Junior aseguró a los jugadores que el juego funcionará bien en varias configuraciones de hardware, incluidas las consolas más antiguas.

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Enotria: la última canción enfrenta retrasos de lanzamiento de Xbox

El desarrollador independiente Jyamma Games ' Enotria: la última canción experimentó retrasos significativos en Xbox debido a la falta de comunicación y respuesta de Microsoft. A pesar del casi cumplimiento del juego para las series S y X, la ausencia de comunicación de Xbox ha forzado un aplazamiento del lanzamiento de Xbox, con el juego que se lanzará en PlayStation 5 y PC. El CEO de Jyamma Games, Jacky Greco, expresó una considerable frustración con respecto a esta situación, destacando la inversión financiera realizada para el puerto de Xbox y la falta de apoyo recibido. El estudio enfatiza su deseo de un lanzamiento eventual de Xbox, pero reconoce los obstáculos significativos presentados por el desglose de la comunicación.