Xbox CEO Phil Spencer는 과거의 전략적 실수를 반영하고 끊임없이 진화하는 게임 산업에서 상당한 놓친 기회를 인정합니다. 이 기사는 주요 프랜차이즈 결정과 다가오는 Xbox 릴리스에 중점을 둔 그의 솔직한 의견을 탐구합니다.
Pax West 2024 인터뷰에서 Phil Spencer는 Xbox를 피한 중요한 프랜차이즈를 포함하여 그의 경력에서 중추적 인 순간을 논의했습니다. 그는 Bungie의 Destiny 와 Harmonix의 기타 영웅 를 그의 재임 기간의 "최악의 결정"중에서 Xbox의 포트폴리오에 미치는 실질적인 영향을 인정했다.
를 인정했다.Xbox의 임기가 Microsoft의 Bungie의 시간과 겹친 Spencer는 Destiny 에 대한 복잡한 감정을 공유했습니다. 그는 게임의 잠재력에 대한 초기 이해 부족을 강조했으며 ITS App House of Wolves 가 출시 된 후 eal 만 인정했다. 마찬가지로, 그는 Guitar Hero 의 시장 생존 가능성에 관한 초기 회의론을 인정했다.
과거 후회를 인정했지만 스펜서는 그의 미래 지향적 인 접근법을 강조합니다. Xbox는 Dune : Awakening (Funcom)가 대표적인 예입니다. Funcom의 최고 제품 책임자 인 Scott Junior는 PC 및 PS5와 함께 Xbox Series S에서 출시 될 예정이지만 시리즈의 하드웨어가 제기 한 최적화 과제를 강조하여 PC-First 릴리스 전략으로 이어졌습니다. 그러나 주니어는 게이머가 이전 콘솔을 포함한 다양한 하드웨어 구성에서 게임이 잘 수행 될 것이라고 게이머를 안심 시켰습니다.
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