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CIV 7的UI是否像他们说的那样糟糕?

作者:Kristen 更新日期:Feb 27,2025

文明VII的UI真的那么糟糕吗?批判性评估

Is Civ 7's UI as Bad as They Say?

文明VII的Deluxe Edition最近首次亮相,在线讨论已经在嗡嗡作响的用户界面(UI)和其他缺点。但是,UI确实像许多人所说的那样有缺陷吗?该分析剖析了游戏的UI元素,以确定批评是否合理。

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评估CIV 7的UI:批判性的外观

Is Civ 7's UI as Bad as They Say?

关于CIV VII的早期意见,尤其是其UI,已经混合在一起。虽然很容易加入投诉合唱,但仍需要更客观的评估。我们将检查UI的组件,以查看它是否符合功能性4X游戏界面的标准。

是什么定义了成功的4x UI?

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虽然有些人主张目标4X UI设计原则,但现实却更为复杂。 UI的有效性取决于游戏的上下文,风格和目标。但是,设计专家已经确定了成功的4X UI的共同元素。让我们使用这些元素来评估CIV VII的UI。

信息层次结构和可访问性

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好的UI优先考虑基本信息。经常使用的资源和机制应容易访问,而较少的点击次数可以访问较少的关键功能。 UI不应一次显示所有内容,但应逻辑地组织信息。

反对风暴的建筑信息,菜单是一个强烈的例子。每个建筑物的菜单都是标签,优先考虑常见动作(工人分配,生产),同时将功能较低的功能放在单独的选项卡中。

CIV VII的资源摘要显示资源分配,分开收入,收益和支出。结构良好且可折叠。但是,它缺乏颗粒状的细节。尽管显示了从地区的总体资源产生,但尚未确定特定地区或十六进制。费用分解也受到限制。 UI的功能,但更特异性将改善它。

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视觉指标:清晰度和效率

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有效的视觉指示器使用图标,颜色或覆盖层快速传达信息,从而减少了对文本的依赖。 Stellaris的Outliner,尽管它的主UI混乱,但有效地使用了图标来显示船舶状态(过境,扫描等)。

CIV VII使用肖像学和数值数据进行资源。瓷砖产量叠加层,结算覆盖和结算扩展屏幕在视觉上有用。但是,Civ VI(吸引力,旅游,忠诚度)缺乏某些镜头是一个缺点,缺乏可自定义的地图引脚也是如此。虽然并不可怕,但还有改进的空间。

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搜索,过滤和排序

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随着复杂性的增加,搜索,过滤和分类变得至关重要。 CIV VI的强大搜索功能使玩家可以在地图上找到资源,单位等。它的公务员还将条目与游戏中的元素联系起来。

CIV VII缺乏这种关键的搜索功能,这是一个重要的可用性问题。鉴于游戏的量表,缺乏此功能是一个主要的缺点。希望Firaxis将在以后的更新中解决。

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设计和视觉一致性

Is Civ 7's UI as Bad as They Say?

UI的美学和凝聚力至关重要。 Civ VI的动态,制图风格补充了游戏的艺术,并增强了整体体验。

Civ VII采用极简主义的时尚设计。调色板(黑色和金色)是精致的,但视觉上的引人注目的比Civ VI较不那么引人注目。这种更微妙的方法导致了混合反应,突出了视觉设计的主观性质。

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判决:不像广告宣传那样糟糕

Is Civ 7's UI as Bad as They Say?

虽然Civ VII的UI并不完美,但批评是夸张的。丢失的搜索功能是一个重大缺陷,但并不是打破游戏的缺陷。与其他问题相比,UI的缺点相对较小。尽管它缺乏某些竞争对手的视觉风格,但它具有功能性并且具有优势。有了更新和播放器的反馈,它可以显着改善。

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