Civilization VIIのDeluxe Editionが最近デビューし、オンラインディスカッションはすでにユーザーインターフェイス(UI)やその他の欠点について賑やかです。しかし、UIは本当に多くの主張と同じくらい欠陥がありますか?この分析では、ゲームのUI要素を分析して、批判が正当化されるかどうかを判断します。
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Civ VII、特にそのUIに関する初期の意見は混ざっています。苦情の合唱に簡単に参加するのは簡単ですが、より客観的な評価が必要です。 UIのコンポーネントを調べて、機能的な4xゲームインターフェイスの標準を満たしているかどうかを確認します。
客観的な4x UIの設計原則を主張する人もいますが、現実はより複雑です。 UIの有効性は、ゲームのコンテキスト、スタイル、目標に依存します。ただし、設計の専門家は、4x UIの成功の共通要素を特定しています。これらの要素を使用して、Civ VIIのUIを評価しましょう。
優れたUIは、重要な情報を優先します。頻繁に使用されるリソースとメカニックは容易にアクセスできますが、最小限のクリックでそれほど重要ではない機能にアクセスできます。 UIは一度にすべてを表示する必要はありませんが、情報を論理的に整理する必要があります。
嵐の建物情報に対して、メニューは強力な例として役立ちます。各建物のメニューにはタブが付けられており、別々のタブにあまり頻繁な機能を配置しながら、一般的なアクション(ワーカーの割り当て、生産)に優先順位を付けます。
Civ VIIのリソースの概要は、リソースの割り当て、収入、利回り、および費用の分離を示しています。それは十分に構造化されており、折りたたみ可能です。ただし、粒状の詳細はありません。地区からの全体的なリソース生成が示されていますが、特定の地区または六角形は特定されていません。費用の崩壊も限られています。 UIは機能しますが、特異性が向上します。
効果的な視覚指標は、アイコン、色、またはオーバーレイを使用して情報を迅速に伝達し、テキストへの依存を減らします。 Stellarisのアウトライナーは、雑然としたメインUIにもかかわらず、アイコンを効果的に使用して船の状態(トランジット、スキャンなど)を表示します。
Civ VIIは、リソースに図像と数値データを使用しています。タイルの収量オーバーレイ、決済オーバーレイ、および決済拡張画面は、視覚的に有益です。ただし、Civ VI(アピール、観光、忠誠心)からの特定のレンズがないことは、カスタマイズ可能なマップピンの欠如と同様に欠点です。ひどくはありませんが、改善の余地があります。
複雑さが大きくなるにつれて、検索、フィルタリング、ソートが重要になります。 Civ VIの堅牢な検索機能により、プレイヤーはマップ上にリソース、ユニットなどを見つけることができます。そのCivilopediaは、ゲーム内の要素へのエントリもリンクしています。
Civ VIIには、この重要な検索機能、重大なユーザビリティの問題がありません。この機能がないことは、ゲームのスケールを考えると大きな欠点です。うまくいけば、Firaxisは将来の更新でこれに対処するでしょう。
UIの審美性と結束性は重要です。 Civ VIのダイナミックな地図作成スタイルは、ゲームのアートを補完し、全体的な体験を向上させます。
Civ VIIは、ミニマリストで洗練されたデザインを採用しています。カラーパレット(黒と金)は洗練されていますが、Civ VIよりも視覚的には視覚的には少ないです。このより微妙なアプローチは、視覚設計の主観的な性質を強調し、混合反応をもたらしました。
Civ VIIのUIは完全ではありませんが、批判は誇張されています。欠落している検索関数は大きな欠陥ですが、ゲームブレイクではありません。他の問題と比較して、UIの欠点は比較的マイナーです。一部の競合他社の視覚的な才能はありませんが、機能的で強みがあります。更新とプレーヤーのフィードバックを使用すると、大幅に改善できます。
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