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CIV 7的UI是否像他們說的那樣糟糕?

作者:Kristen 更新日期:Feb 27,2025

文明VII的UI真的那麼糟糕嗎?批判性評估

Is Civ 7's UI as Bad as They Say?

文明VII的Deluxe Edition最近首次亮相,在線討論已經在嗡嗡作響的用戶界麵(UI)和其他缺點。但是,UI確實像許多人所說的那樣有缺陷嗎?該分析剖析了遊戲的UI元素,以確定批評是否合理。

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評估CIV 7的UI:批判性的外觀

Is Civ 7's UI as Bad as They Say?

關於CIV VII的早期意見,尤其是其UI,已經混合在一起。雖然很容易加入投訴合唱,但仍需要更客觀的評估。我們將檢查UI的組件,以查看它是否符合功能性4X遊戲界麵的標準。

是什麼定義了成功的4x UI?

Is Civ 7's UI as Bad as They Say?

雖然有些人主張目標4X UI設計原則,但現實卻更為複雜。 UI的有效性取決於遊戲的上下文,風格和目標。但是,設計專家已經確定了成功的4X UI的共同元素。讓我們使用這些元素來評估CIV VII的UI。

信息層次結構和可訪問性

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好的UI優先考慮基本信息。經常使用的資源和機製應容易訪問,而較少的點擊次數可以訪問較少的關鍵功能。 UI不應一次顯示所有內容,但應邏輯地組織信息。

反對風暴的建築信息,菜單是一個強烈的例子。每個建築物的菜單都是標簽,優先考慮常見動作(工人分配,生產),同時將功能較低的功能放在單獨的選項卡中。

CIV VII的資源摘要顯示資源分配,分開收入,收益和支出。結構良好且可折疊。但是,它缺乏顆粒狀的細節。盡管顯示了從地區的總體資源產生,但尚未確定特定地區或十六進製。費用分解也受到限製。 UI的功能,但更特異性將改善它。

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視覺指標:清晰度和效率

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有效的視覺指示器使用圖標,顏色或覆蓋層快速傳達信息,從而減少了對文本的依賴。 Stellaris的Outliner,盡管它的主UI混亂,但有效地使用了圖標來顯示船舶狀態(過境,掃描等)。

CIV VII使用肖像學和數值數據進行資源。瓷磚產量疊加層,結算覆蓋和結算擴展屏幕在視覺上有用。但是,Civ VI(吸引力,旅遊,忠誠度)缺乏某些鏡頭是一個缺點,缺乏可自定義的地圖引腳也是如此。雖然並不可怕,但還有改進的空間。

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搜索,過濾和排序

Is Civ 7's UI as Bad as They Say?

隨著複雜性的增加,搜索,過濾和分類變得至關重要。 CIV VI的強大搜索功能使玩家可以在地圖上找到資源,單位等。它的公務員還將條目與遊戲中的元素聯係起來。

CIV VII缺乏這種關鍵的搜索功能,這是一個重要的可用性問題。鑒於遊戲的量表,缺乏此功能是一個主要的缺點。希望Firaxis將在以後的更新中解決。

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設計和視覺一致性

Is Civ 7's UI as Bad as They Say?

UI的美學和凝聚力至關重要。 Civ VI的動態,製圖風格補充了遊戲的藝術,並增強了整體體驗。

Civ VII采用極簡主義的時尚設計。調色板(黑色和金色)是精致的,但視覺上的引人注目的比Civ VI較不那麼引人注目。這種更微妙的方法導致了混合反應,突出了視覺設計的主觀性質。

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判決:不像廣告宣傳那樣糟糕

Is Civ 7's UI as Bad as They Say?

雖然Civ VII的UI並不完美,但批評是誇張的。丟失的搜索功能是一個重大缺陷,但並不是打破遊戲的缺陷。與其他問題相比,UI的缺點相對較小。盡管它缺乏某些競爭對手的視覺風格,但它具有功能性並且具有優勢。有了更新和播放器的反饋,它可以顯著改善。

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