Deluxe Edition Civilization VII дебютировала недавно, и онлайн -дискуссии уже гудят о его пользовательском интерфейсе (пользовательском интерфейсе) и других недостатках. Но действительно ли пользовательский интерфейс таким же недостатком, как многие утверждают? Этот анализ анализирует элементы пользовательского интерфейса игры, чтобы определить, оправдана ли критика.
← Вернуться к СИД Мейер Цивилизация VII Главная статья
Ранние мнения о Civ VII, особенно его пользовательском интерфейсе, были смешаны. В то время как легко присоединиться к хору жалоб, необходима более объективная оценка. Мы рассмотрим компоненты пользовательского интерфейса, чтобы увидеть, соответствует ли он стандартам функционального игрового интерфейса 4X.
В то время как некоторые спорят о объективных принципах дизайна 4x пользовательского интерфейса, реальность более сложна. Эффективность пользовательского интерфейса зависит от контекста, стиля и целей игры. Тем не менее, эксперты по проектированию определили общие элементы успешных 4x UIS. Давайте использовать эти элементы для оценки пользовательского интерфейса Civ VII.
Хороший пользовательский интерфейс приоритет необходимой информации. Часто используемые ресурсы и механики должны быть легко доступны, в то время как с минимальными кликами можно получить менее важные функции. Пользовательский интерфейс не должен отображать все сразу, но он должен логически организовать информацию.
Против информационных меню строительства шторма служит сильным примером. Меню каждого здания расположено вкладками, что приоритет общим действиям (назначение работников, производство), одновременно размещая менее частые функции на отдельных вкладках.
Сводка ресурсов CIV VII отображает распределение ресурсов, разделение дохода, доходность и расходы. Это хорошо структурировано и склад. Тем не менее, ему не хватает гранулированных деталей. В то время как общая генерация ресурсов из округов показана, конкретный район или шестнадцатеричный характер не идентифицируется. Расходы также ограничены. Пользовательский интерфейс функционирует, но большая специфичность улучшит его.
Эффективные визуальные индикаторы быстро передают информацию, используя значки, цвета или наложения, снижая зависимость от текста. Stellaris 'Outliner, несмотря на его загроможденный основной пользовательский интерфейс, эффективно использует значки для демонстрации статуса корабля (транзит, сканирование и т. Д.).
Civ VII использует иконографию и численные данные для ресурсов. Наложение доходности плитки, наложение урегулирования и экран расширения расчетов визуально информативно. Тем не менее, отсутствие определенных линз в Civ VI (апелляция, туризм, лояльность) - это недостаток, как и отсутствие настраиваемых выводов карты. Хотя это и не ужасно, есть место для улучшения.
По мере того, как сложность увеличивается, поиск, фильтрация и сортировка становятся решающими. Надежная функция поиска Civ Vi позволяет игрокам найти ресурсы, единицы и т. Д. На карте. Его цивизоопада также связывает записи с внутриигровыми элементами.
Civ VII не хватает этой важнейшей функции поиска, значительную проблему удобства использования. Отсутствие этой функции является серьезным недостатком, учитывая масштаб игры. Надеемся, что Firaxis рассмотрит это в будущих обновлениях.
Эстетическая и сплоченная пользовательского интерфейса имеет решающее значение. Динамичный, картографический стиль Civ Vi дополняет искусство игры и улучшает общий опыт.
Civ VII принимает минималистский, гладкий дизайн. Цветовая палитра (черное и золотое) изысканна, но менее визуально поразительна, чем Civ Vi. Этот более тонкий подход привел к смешанным реакциям, подчеркивая субъективную природу визуального дизайна.
В то время как пользовательский интерфейс Civ VII не совершенен, критика раздута. Отсутствующая функция поиска является значительным недостатком, но не разрушает игры. По сравнению с другими проблемами недостатки пользовательского интерфейса относительно незначительны. Хотя ему не хватает визуального таланта некоторых конкурентов, он функционален и имеет сильные стороны. С обновлениями и обратной связью игроков это может значительно улучшить.
← Вернуться к СИД Мейер Цивилизация VII Главная статья
Fio a Fio Cabelo e Art
Таксопарк Каспий
FetcherX Bookmarks (Tumblr Twitter video backup)
Radio Jamaica
House Flipper: Дизайн дома
Secret 7 Slots - Free Casino
শীতে ত্বকের যত্ন
Peru Dating Contact All
Couple Tracker Free - Cell phone tracker & monitor
Ring of Words: Word Finder
Mod Bussid Angkutan Berat
Spy X Family Game Piano Tiles
Каждая игра покемонов на Nintendo Switch в 2025 году
Feb 25,2025
Как прочитать знания Black Panther: кровь королей в соперниках Marvel
Mar 01,2025
Список уровней аниме Vanguards - Лучшие единицы для каждого GameMode [Update 3.0]
Feb 27,2025
Hearthstone начал год Raptor с множеством нового контента
Mar 16,2025
NVIDIA RTX 5090 Утечка: слух подтвержден?
Mar 14,2025
15 января вдруг - большой день для Call of Duty: Black Ops 6 фанатов зомби
Feb 20,2025
Дата и время выпуска Assetto Corsa EVO
Jan 05,2025
Кармен Сандиго теперь доступна на iOS и Android
Feb 20,2025
Где предварительно заказать Samsung Galaxy S25 и S25 Ultra
Mar 06,2025
Starseed представляет глобальную предварительную регистрацию на Android для Asnia Trigger
Oct 03,2022
DoorDash - Food Delivery
Модная жизнь / 59.30M
Обновлять: Apr 23,2025
Niramare Quest
Повседневный / 626.43M
Обновлять: Feb 21,2023
POW
Повседневный / 38.00M
Обновлять: Dec 19,2024
The Golden Boy
Gamer Struggles
Mother's Lesson : Mitsuko
Poly Pantheon Chapter One V 1.2
Dictator – Rule the World
How To Raise A Happy Neet
Strobe