La edición Deluxe de Civilization VII debutó recientemente, y las discusiones en línea ya están zumbando sobre su interfaz de usuario (UI) y otras deficiencias. ¿Pero la interfaz de usuario es realmente tan defectuosa como muchos afirman? Este análisis disecciona los elementos de interfaz de usuario del juego para determinar si la crítica está justificada.
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Las primeras opiniones sobre Civ VII, especialmente su interfaz de usuario, han sido mixtas. Si bien es fácil unirse al coro de las quejas, se necesita una evaluación más objetiva. Examinaremos los componentes de la UI para ver si cumple con los estándares de una interfaz de juego 4X funcional.
Mientras que algunos argumentan los principios de diseño de UI de 4X, la realidad es más compleja. La efectividad de una UI depende del contexto, el estilo y los objetivos del juego. Sin embargo, los expertos en diseño han identificado elementos comunes de UI 4X exitosos. Usemos estos elementos para evaluar la interfaz de usuario de Civ VII.
Una buena interfaz de usuario prioriza la información esencial. Los recursos y la mecánica de uso frecuente deben ser fácilmente accesibles, mientras que se pueden acceder a características menos cruciales con clics mínimos. La interfaz de usuario no debe mostrar todo a la vez, pero debe organizar información lógicamente.
Contra los menús de información de construcción de la tormenta sirven como un fuerte ejemplo. El menú de cada edificio se pica, priorizando acciones comunes (asignación de trabajadores, producción) mientras coloca funciones menos frecuentes en pestañas separadas.
El resumen de recursos de Civ VII muestra la asignación de recursos, la separación de los ingresos, los rendimientos y los gastos. Está bien estructurado y plegable. Sin embargo, carece de detalles granulares. Si bien se muestra la generación general de recursos de los distritos, no se identifica el distrito específico o hexadecimal. Las averías de gastos también son limitadas. La interfaz de usuario funciona, pero una mayor especificidad lo mejoraría.
Los indicadores visuales efectivos transmiten información rápidamente utilizando iconos, colores o superposiciones, reduciendo la dependencia del texto. El intermitente de Stellaris, a pesar de su interfaz de usuario principal desordenada, utiliza efectivamente iconos para mostrar el estado del barco (tránsito, escaneo, etc.).
Civ VII utiliza iconografía y datos numéricos para recursos. La superposición de rendimiento del mosaico, la superposición de liquidación y la pantalla de expansión de liquidación son visualmente informativos. Sin embargo, la ausencia de ciertas lentes de Civ VI (apelación, turismo, lealtad) es un inconveniente, al igual que la falta de pasadores de mapas personalizables. Si bien no es terrible, hay espacio para mejorar.
A medida que aumenta la complejidad, la búsqueda, el filtrado y la clasificación se vuelven cruciales. La función de búsqueda robusta de Civ VI permite a los jugadores localizar recursos, unidades, etc., en el mapa. Su civilopedia también vincula las entradas a elementos en el juego.
Civ VII carece de esta función de búsqueda crucial, un problema de usabilidad significativo. La ausencia de esta característica es un gran inconveniente dada la escala del juego. Con suerte, Firaxis abordará esto en futuras actualizaciones.
La estética y la cohesión de la UI son críticas. El estilo dinámico y cartográfico de Civ VI complementa el arte del juego y mejora la experiencia general.
Civ VII adopta un diseño minimalista y elegante. La paleta de colores (negro y dorado) es sofisticada pero menos visualmente llamativa que Civ VI. Este enfoque más sutil ha resultado en reacciones mixtas, destacando la naturaleza subjetiva del diseño visual.
Si bien la interfaz de usuario de Civ VII no es perfecta, la crítica es exagerada. La función de búsqueda faltante es un defecto significativo, pero no rompiendo el juego. En comparación con otros problemas, las deficiencias de la UI son relativamente menores. Si bien carece del toque visual de algunos competidores, es funcional y tiene fortalezas. Con actualizaciones y comentarios de los jugadores, puede mejorar significativamente.
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