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L'interface utilisateur de Civ 7 est-elle aussi mauvaise qu'ils disent?

Auteur:Kristen Mise à jour:Feb 27,2025

L'interface utilisateur de la civilisation VII est-elle vraiment si mauvaise? Une évaluation critique

Is Civ 7's UI as Bad as They Say?

L'édition de luxe de Civilization VII a fait ses débuts récemment, et les discussions en ligne bourdonnent déjà sur son interface utilisateur (interface utilisateur) et d'autres lacunes. Mais l'interface utilisateur est-elle vraiment aussi imparfaite que beaucoup le prétendent? Cette analyse dissèque les éléments d'interface utilisateur du jeu pour déterminer si la critique est justifiée.

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Évaluation de l'interface utilisateur de Civ 7: un look critique

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Les premières opinions sur Civ VII, en particulier son interface utilisateur, ont été mitigées. Bien qu'il soit facile de rejoindre le chœur des plaintes, une évaluation plus objective est nécessaire. Nous examinerons les composants de l'interface utilisateur pour voir s'il répond aux normes d'une interface de jeu 4X fonctionnelle.

Qu'est-ce qui définit une interface utilisateur 4X réussie?

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Alors que certains plaident pour les principes de conception de l'interface utilisateur de l'objectif 4x, la réalité est plus complexe. L'efficacité d'une interface utilisateur dépend du contexte, du style et des objectifs du jeu. Cependant, les experts en conception ont identifié des éléments communs de 4x UIS réussis. Utilisons ces éléments pour évaluer l'interface utilisateur de Civ VII.

Hiérarchie et accessibilité des informations

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Une bonne interface utilisateur priorise les informations essentielles. Les ressources et la mécanique fréquemment utilisées doivent être facilement accessibles, tandis que les caractéristiques moins cruciales sont accessibles avec un minimum de clics. L'interface utilisateur ne doit pas tout afficher à la fois, mais elle devrait organiser logiquement les informations.

Contre les menus d'informations sur le bâtiment de la tempête en servent d'exemple solide. Le menu de chaque bâtiment est tabulé, priorisant les actions communes (affectation des travailleurs, production) tout en plaçant des fonctions moins fréquentes dans des onglets séparés.

Le résumé des ressources de Civ VII affiche l'allocation des ressources, la séparation des revenus, les rendements et les dépenses. Il est bien structuré et pliable. Cependant, il manque de détails granulaires. Bien que la génération globale des ressources des districts soit montrée, le district spécifique ou Hex n'est pas identifié. Les pannes de dépenses sont également limitées. L'interface utilisateur fonctionne, mais une plus grande spécificité l'améliorerait.

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Indicateurs visuels: clarté et efficacité

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Des indicateurs visuels efficaces transmettent rapidement des informations à l'aide d'icônes, de couleurs ou de superpositions, réduisant la dépendance au texte. STELLARIS OUTLINER, malgré son interface utilisateur principale encombrée, utilise effectivement des icônes pour afficher l'état du navire (transit, numérisation, etc.).

Civ VII utilise l'iconographie et les données numériques pour les ressources. La superposition de rendement en carreaux, la superposition de règlement et l'écran d'expansion de règlement sont visuellement informatifs. Cependant, l'absence de certaines lentilles de Civ VI (appel, tourisme, loyauté) est un inconvénient, tout comme le manque d'épingles de carte personnalisables. Bien qu'il ne soit pas terrible, il y a de la place à l'amélioration.

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Recherche, filtrage et tri

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À mesure que la complexité augmente, la recherche, le filtrage et le tri deviennent cruciaux. La fonction de recherche robuste de Civ VI permet aux joueurs de localiser des ressources, des unités, etc., sur la carte. Son civil relie également des entrées aux éléments en jeu.

Civ VII n'a pas cette fonction de recherche cruciale, un problème significatif d'utilisabilité. L'absence de cette fonctionnalité est un inconvénient majeur étant donné l'échelle du jeu. Espérons que Firaxis abordera cela dans les futures mises à jour.

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Design et la cohérence visuelle

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L'esthétique et la cohésion de l'interface utilisateur sont essentielles. Le style dynamique et cartographique de Civ VI complète l'art du jeu et améliore l'expérience globale.

Civ VII adopte un design minimaliste et élégant. La palette de couleurs (noir et or) est sophistiquée mais moins visuellement frappante que Civ VI. Cette approche plus subtile a entraîné des réactions mitigées, mettant en évidence la nature subjective de la conception visuelle.

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Le verdict: pas aussi mauvais que annoncé

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Bien que l'interface utilisateur de Civ VII ne soit pas parfaite, la critique est exagérée. La fonction de recherche manquante est un défaut significatif, mais pas la révolution du jeu. Par rapport à d'autres problèmes, les lacunes de l'interface utilisateur sont relativement mineures. Bien qu'il n'ait pas le flair visuel de certains concurrents, il est fonctionnel et a des forces. Avec les mises à jour et les commentaires des joueurs, cela peut s'améliorer considérablement.

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