O Deluxe Edition da Civilização VII estreou recentemente, e as discussões on -line já estão zumbindo sobre sua interface de usuário (UI) e outras deficiências. Mas a interface do usuário é realmente tão falha quanto muitos afirmam? Esta análise disseca os elementos da interface do jogo para determinar se as críticas são justificadas.
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As primeiras opiniões sobre o Civ VII, especialmente sua interface do usuário, foram mistas. Embora seja fácil se juntar ao coro de reclamações, é necessária uma avaliação mais objetiva. Examinaremos os componentes da interface do usuário para ver se atende aos padrões de uma interface funcional de 4X.
Enquanto alguns defendem os princípios objetivos de design da interface do usuário 4x, a realidade é mais complexa. A eficácia de uma interface do usuário depende do contexto, estilo e objetivos do jogo. No entanto, especialistas em design identificaram elementos comuns de UIs 4x bem -sucedidas. Vamos usar esses elementos para avaliar a interface do usuário do Civ VII.
Uma boa interface do usuário prioriza informações essenciais. Recursos e mecânicos freqüentemente usados devem ser facilmente acessíveis, enquanto recursos menos cruciais podem ser acessados com cliques mínimos. A interface do usuário não deve exibir tudo de uma vez, mas deve organizar as informações logicamente.
Contra os menus de informações de construção da tempestade, servem como um exemplo forte. O menu de cada edifício é abordado, priorizando ações comuns (atribuição do trabalhador, produção) enquanto colocam funções menos frequentes em guias separadas.
O resumo de recursos do Civ VII exibe alocação de recursos, separação de receita, rendimentos e despesas. É bem estruturado e dobrável. No entanto, falta detalhes granulares. Enquanto a geração geral de recursos dos distritos é mostrada, o distrito específico ou Hex não é identificado. A quebra de despesas também é limitada. A interface do usuário funciona, mas uma maior especificidade o melhoraria.
Indicadores visuais eficazes transmitem informações usando ícones, cores ou sobreposições, reduzindo a dependência do texto. O Outlliner da Stellaris, apesar de sua interface do usuário principal, usa efetivamente ícones para mostrar o status do navio (trânsito, varredura etc.).
O Civ VII usa iconografia e dados numéricos para recursos. A sobreposição de rendimento de ladrilhos, a sobreposição de liquidação e a tela de expansão de liquidação são visualmente informativas. No entanto, a ausência de certas lentes do Civ VI (apelo, turismo, lealdade) é uma desvantagem, assim como a falta de pinos de mapa personalizáveis. Embora não seja terrível, há espaço para melhorias.
À medida que a complexidade aumenta, a pesquisa, a filtragem e a classificação se tornam cruciais. A função de pesquisa robusta do Civ VI permite que os jogadores localizem recursos, unidades, etc., no mapa. Sua civilopedia também vincula as entradas aos elementos do jogo.
O Civ VII não possui essa função de pesquisa crucial, um problema significativo de usabilidade. A ausência desse recurso é uma grande desvantagem, dada a escala do jogo. Felizmente, o Firaxis abordará isso em atualizações futuras.
A estética e a coesão da interface do usuário são críticas. O estilo dinâmico e cartográfico dinâmico do Civ VI complementa a arte do jogo e aprimora a experiência geral.
O Civ VII adota um design minimalista e elegante. A paleta de cores (preta e dourada) é sofisticada, mas menos impressionante que o Civ VI. Essa abordagem mais sutil resultou em reações mistas, destacando a natureza subjetiva do design visual.
Enquanto a interface do usuário do Civ VII não é perfeita, as críticas são exageradas. A função de pesquisa ausente é uma falha significativa, mas não a quebra de jogos. Comparados a outros problemas, as deficiências da interface do usuário são relativamente pequenas. Embora não tenha o toque visual de alguns concorrentes, é funcional e tem pontos fortes. Com atualizações e feedback do jogador, ele pode melhorar significativamente.
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