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A interface do usuário do Civ 7 é tão ruim quanto eles dizem?

Autor:Kristen Atualizar:Feb 27,2025

A UI da Civilização VII é realmente tão ruim assim? Uma avaliação crítica

Is Civ 7's UI as Bad as They Say?

O Deluxe Edition da Civilização VII estreou recentemente, e as discussões on -line já estão zumbindo sobre sua interface de usuário (UI) e outras deficiências. Mas a interface do usuário é realmente tão falha quanto muitos afirmam? Esta análise disseca os elementos da interface do jogo para determinar se as críticas são justificadas.

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Avaliando a interface do usuário do Civ 7: uma aparência crítica

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As primeiras opiniões sobre o Civ VII, especialmente sua interface do usuário, foram mistas. Embora seja fácil se juntar ao coro de reclamações, é necessária uma avaliação mais objetiva. Examinaremos os componentes da interface do usuário para ver se atende aos padrões de uma interface funcional de 4X.

O que define uma interface do usuário 4x bem -sucedida?

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Enquanto alguns defendem os princípios objetivos de design da interface do usuário 4x, a realidade é mais complexa. A eficácia de uma interface do usuário depende do contexto, estilo e objetivos do jogo. No entanto, especialistas em design identificaram elementos comuns de UIs 4x bem -sucedidas. Vamos usar esses elementos para avaliar a interface do usuário do Civ VII.

Hierarquia de informações e acessibilidade

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Uma boa interface do usuário prioriza informações essenciais. Recursos e mecânicos freqüentemente usados ​​devem ser facilmente acessíveis, enquanto recursos menos cruciais podem ser acessados ​​com cliques mínimos. A interface do usuário não deve exibir tudo de uma vez, mas deve organizar as informações logicamente.

Contra os menus de informações de construção da tempestade, servem como um exemplo forte. O menu de cada edifício é abordado, priorizando ações comuns (atribuição do trabalhador, produção) enquanto colocam funções menos frequentes em guias separadas.

O resumo de recursos do Civ VII exibe alocação de recursos, separação de receita, rendimentos e despesas. É bem estruturado e dobrável. No entanto, falta detalhes granulares. Enquanto a geração geral de recursos dos distritos é mostrada, o distrito específico ou Hex não é identificado. A quebra de despesas também é limitada. A interface do usuário funciona, mas uma maior especificidade o melhoraria.

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Indicadores visuais: clareza e eficiência

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Indicadores visuais eficazes transmitem informações usando ícones, cores ou sobreposições, reduzindo a dependência do texto. O Outlliner da Stellaris, apesar de sua interface do usuário principal, usa efetivamente ícones para mostrar o status do navio (trânsito, varredura etc.).

O Civ VII usa iconografia e dados numéricos para recursos. A sobreposição de rendimento de ladrilhos, a sobreposição de liquidação e a tela de expansão de liquidação são visualmente informativas. No entanto, a ausência de certas lentes do Civ VI (apelo, turismo, lealdade) é uma desvantagem, assim como a falta de pinos de mapa personalizáveis. Embora não seja terrível, há espaço para melhorias.

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Pesquise, filtragem e classificação

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À medida que a complexidade aumenta, a pesquisa, a filtragem e a classificação se tornam cruciais. A função de pesquisa robusta do Civ VI permite que os jogadores localizem recursos, unidades, etc., no mapa. Sua civilopedia também vincula as entradas aos elementos do jogo.

O Civ VII não possui essa função de pesquisa crucial, um problema significativo de usabilidade. A ausência desse recurso é uma grande desvantagem, dada a escala do jogo. Felizmente, o Firaxis abordará isso em atualizações futuras.

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Design e consistência visual

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A estética e a coesão da interface do usuário são críticas. O estilo dinâmico e cartográfico dinâmico do Civ VI complementa a arte do jogo e aprimora a experiência geral.

O Civ VII adota um design minimalista e elegante. A paleta de cores (preta e dourada) é sofisticada, mas menos impressionante que o Civ VI. Essa abordagem mais sutil resultou em reações mistas, destacando a natureza subjetiva do design visual.

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o veredicto: não tão ruim quanto anunciado

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Enquanto a interface do usuário do Civ VII não é perfeita, as críticas são exageradas. A função de pesquisa ausente é uma falha significativa, mas não a quebra de jogos. Comparados a outros problemas, as deficiências da interface do usuário são relativamente pequenas. Embora não tenha o toque visual de alguns concorrentes, é funcional e tem pontos fortes. Com atualizações e feedback do jogador, ele pode melhorar significativamente.

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