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Ist die UI von Civ 7 so schlimm, wie sie sagen?

Autor:Kristen Aktualisieren:Feb 27,2025

Ist die UI der Zivilisation VII wirklich so schlimm? Eine kritische Bewertung

Is Civ 7's UI as Bad as They Say?

Die Deluxe Edition von Civilization VII debütierte kürzlich, und Online -Diskussionen sind bereits über die Benutzeroberfläche (UI) und andere Mängel. Aber ist die Benutzeroberfläche wirklich so fehlerhaft, wie viele behaupten? Diese Analyse analysiert die UI -Elemente des Spiels, um festzustellen, ob die Kritik gerechtfertigt ist.

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Beurteilung der UI von Civ 7: Ein kritisches Aussehen

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Frühe Meinungen zu Civ VII, insbesondere der Benutzeroberfläche, wurden gemischt. Während es einfach ist, sich dem Chor von Beschwerden anzuschließen, ist eine objektivere Bewertung erforderlich. Wir werden die Komponenten der Benutzeroberfläche untersuchen, um festzustellen, ob sie den Standards einer funktionalen 4x -Spielschnittstelle entsprechen.

Was definiert eine erfolgreiche 4x -Benutzeroberfläche?

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Während einige für objektive 4x UI -Designprinzipien argumentieren, ist die Realität komplexer. Die Effektivität einer Benutzeroberfläche hängt vom Kontext, Stil und Zielen des Spiels ab. Design -Experten haben jedoch gemeinsame Elemente erfolgreicher 4x -UIS identifiziert. Verwenden wir diese Elemente, um die Benutzeroberfläche von Civ VII zu bewerten.

Information Hierarchie und Zugänglichkeit

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Eine gute Benutzeroberfläche priorisiert wesentliche Informationen. Häufig verwendete Ressourcen und Mechaniker sollten leicht zugänglich sein, während weniger wichtige Funktionen mit minimalen Klicks zugegriffen werden können. Die Benutzeroberfläche sollte nicht alles auf einmal anzeigen, aber es sollte logisch Informationen organisieren.

Gegen die Sturm -Building -Info -Menüs dienen die Menüs als ein starkes Beispiel. Das Menü jedes Gebäudes ist Registerkarte und priorisieren gemeinsame Aktionen (Arbeiterzuweisung, Produktion) und platziert weniger häufige Funktionen in separaten Registerkarten.

Die Ressourcenzusammenfassung von Civ VII zeigt die Ressourcenzuweisung, das Trennen von Erträgen, Erträgen und Ausgaben an. Es ist gut strukturiert und zusammenklappbar. Es fehlen jedoch detaillierte Details. Während die allgemeine Ressourcengenerierung aus Distrikten gezeigt wird, wird der spezifische Distrikt oder der Hex nicht identifiziert. Die Ausdauer von Kosten sind ebenfalls begrenzt. Die UI -Funktionen, aber eine größere Spezifität würde sie verbessern.

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Visuelle Indikatoren: Klarheit und Effizienz

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Effektive visuelle Indikatoren vermitteln Informationen mit Symbolen, Farben oder Overlays schnell, wodurch die Abhängigkeit von Text reduziert wird. Stellaris 'Outliner verwendet trotz seiner überfüllten Haupt Benutzeroberfläche die Symbole effektiv, um den Schiffsstatus (Transit, Scannen usw.) anzuzeigen.

Civ VII verwendet Ikonographie und numerische Daten für Ressourcen. Der Fliesenrendite -Overlay, die Überlagerung und die Vergleichsausdehnung sind visuell informativ. Das Fehlen bestimmter Linsen aus Civ VI (Berufung, Tourismus, Loyalität) ist jedoch ein Nachteil, ebenso wie das Fehlen an anpassbarer Kartennadeln. Obwohl es nicht schrecklich ist, gibt es Raum für Verbesserungen.

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Suche, Filterung und Sortierung

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Mit zunehmender Komplexität werden suchen, Filtern und Sortieren von entscheidender Bedeutung. Die robuste Suchfunktion von CIV VI ermöglicht es den Spielern, Ressourcen, Einheiten usw. auf der Karte zu lokalisieren. Die Zivilopädie verbindet auch Einträge mit Elementen im Spiel.

Civ VII fehlt diese entscheidende Suchfunktion, ein erhebliches Problem mit der Benutzerfreundlichkeit. Das Fehlen dieses Merkmals ist angesichts der Skala des Spiels ein großer Nachteil. Hoffentlich wird sich Firaxis in zukünftigen Updates ansprechen.

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Design und visuelle Konsistenz

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Die Ästhetik und der Zusammenhalt der Benutzeroberfläche sind kritisch. Der dynamische, kartografische Stil von Civ VI ergänzt die Kunst des Spiels und verbessert das Gesamterlebnis.

Civ VII nimmt ein minimalistisches, schlankes Design an. Die Farbpalette (Schwarz und Gold) ist raffiniert, aber weniger visuell auffällig als Civ VI. Dieser subtilere Ansatz hat zu gemischten Reaktionen geführt, was die subjektive Natur des visuellen Designs hervorhebt.

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Das Urteil: Nicht so schlecht wie angekündigt

Is Civ 7's UI as Bad as They Say?

Während die UI von Civ VII nicht perfekt ist, ist die Kritik übertrieben. Die fehlende Suchfunktion ist ein erheblicher Fehler, aber nicht spielende. Im Vergleich zu anderen Themen sind die Mängel der UI relativ gering. Während es das visuelle Flair einiger Wettbewerber fehlt, ist es funktional und hat Stärken. Mit Updates und Player -Feedback kann es sich erheblich verbessern.

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