Trang chủ > Tin tức > "Final Fantasy Commander Decks được tiết lộ: Cloud, Tidus đặc trưng"

"Final Fantasy Commander Decks được tiết lộ: Cloud, Tidus đặc trưng"

Tác giả:Kristen Cập nhật:Apr 20,2025

Ngay cả khi bạn không phải là người chơi ma thuật thường xuyên: The Gathering, bạn có thể đã nghe về những chiếc crossover thú vị của nó với các nhượng quyền trò chơi video nổi tiếng như Fallout , Tomb RaiderAssassin's Creed . Bây giờ, chuẩn bị cho một sự hợp tác thậm chí còn ly kỳ hơn: Final Fantasy. Quan hệ đối tác độc đáo này không chỉ là về một trò chơi; Nó kéo dài bốn tựa game Final Fantasy chính biểu tượng, 6, 7, 10 và 14, được đại diện trong một bộ bài chỉ huy được cấu trúc riêng biệt.

** Khám phá bộ sưu tập hình ảnh bên dưới ** để có được một cái nhìn lén vào thẻ chính và đóng gói cho mỗi bộ bài. Hãy tiếp tục đọc những hiểu biết sâu sắc từ Wizards of the Coast về những gì bạn có thể mong đợi từ các sàn này, lý do đằng sau việc chọn bốn trò chơi này, và nhiều hơn nữa.

Final Fantasy x Magic: The Gathering - Commander Decks tiết lộ

13 hình ảnh

Được thiết lập để ra mắt vào ngày 13 tháng 6, Final Fantasy Crossover của Magic sẽ có một bộ hoàn toàn có thể soạn thảo, hợp pháp, được bổ sung bởi bốn bộ bài được cấu trúc trước theo chủ đề được hiển thị ở trên. Mỗi bộ bài chứa 100 thẻ, một sự kết hợp của các bản in lại với nghệ thuật theo chủ đề Final Fantasy mới và các thẻ hoàn toàn mới được thiết kế cho định dạng chỉ huy nổi tiếng. Những bộ bài này có chủ đề duy nhất xung quanh các trò chơi Final Fantasy cụ thể, đảm bảo đi sâu vào truyền thuyết và những khoảnh khắc được yêu thích từ cốt truyện của mỗi trò chơi.

"Các trò chơi Final Fantasy rất phong phú với hương vị, các nhân vật được yêu thích và các thiết lập độc đáo, cung cấp vật liệu phong phú để thiết kế một bộ bài đầy đủ xung quanh mỗi trò chơi", nhà thiết kế trò chơi cao cấp Daniel Holt, người dẫn đầu khía cạnh chỉ huy của bộ ảnh. "Tập trung vào một trò chơi duy nhất cho phép chúng tôi đi sâu vào truyền thuyết của nó, ghi lại những khoảnh khắc đáng yêu hơn mà chúng tôi có thể không thể có được."

Việc lựa chọn Final Fantasy 6, 7, 10 và 14 được thúc đẩy bởi sự cân bằng của các cân nhắc chơi trò chơi và sự công nhận câu chuyện của mỗi trò chơi. Holt lưu ý rằng trong khi Final Fantasy 7 và 14 là những lựa chọn đơn giản, 6 và 10 yêu cầu thảo luận thêm do các mục yêu thích của nhóm. "Dự án này rất đặc biệt bởi vì tất cả mọi người tại Wizards of the Coast đã được đầu tư, với niềm đam mê của chúng tôi cho Final Fantasy."

Khi nói đến Final Fantasy 7, với bộ ba phiên bản làm lại đang diễn ra, câu chuyện của bộ bài gắn liền với trò chơi ban đầu năm 1997, đồng thời kết hợp thẩm mỹ hiện đại từ các bản làm lại. Dillon Deveney, nhà thiết kế trò chơi kể chuyện chính và chính câu chuyện kể cho bộ này, giải thích: "Chúng tôi nhằm mục đích nắm bắt câu chuyện của trò chơi PS1 gốc trong khi tăng cường nó với tính thẩm mỹ hiện đại của bản làm lại, cung cấp sự hợp nhất của nỗi nhớ và hình ảnh mới."

Đối với Final Fantasy 6, thách thức là cân bằng nỗi nhớ với nghệ thuật hiện đại. Deveney xây dựng, "Chúng tôi muốn sống đúng với nghệ thuật Pixel và nghệ thuật khái niệm hạn chế trong khi mở rộng theo họ. Mục tiêu của chúng tôi là tạo ra các thiết kế nhân vật có cảm giác như cách người hâm mộ nhớ chúng, pha trộn các tài liệu tham khảo và ý tưởng mới khác nhau."

Chọn các ký tự chính cho mỗi bộ bài liên quan đến việc xem xét cẩn thận. Cloud là một lựa chọn rõ ràng cho Final Fantasy 7, nhưng các trò chơi khác yêu cầu động não. Holt đề cập đến việc xem xét Celes cho 6 và Yuna cho 10, nhưng cuối cùng, họ đã chọn cho các nhân vật chính. Đối với Final Fantasy 14, Y'Shtola đã được chọn do khả năng nổi tiếng và đánh vần của cô, tập trung vào vòng cung Shadowbringers của cô.

Việc tạo ra một bộ bài để đại diện cho toàn bộ câu chuyện, nhân vật và chủ đề của một trò chơi trong hệ thống năm màu của Magic là một thách thức đáng kể. "Chúng tôi đã phải quyết định về danh tính màu cho mỗi trò chơi và trò chơi chúng tôi muốn", Holt giải thích. Mỗi bộ bài có chiến lược độc đáo, từ việc xây dựng lại bữa tiệc của bạn trong Final Fantasy 6 đến tận dụng thiết bị trong 7, và từ việc trao quyền cho các sinh vật thông qua lưới hình cầu trong 10 đến tập trung vào các phép thuật không tạo ra trong 14.

Trong khi Commander Decks tập trung vào các nhà lãnh đạo của họ, các trò chơi Final Fantasy là về toàn bộ đảng. Holt đảm bảo với người hâm mộ rằng "mỗi bộ bài sẽ bao gồm nhiều nhân vật yêu thích là những sinh vật huyền thoại mới và phép thuật thú vị."

Bộ Final Fantasy của Magic sẽ có sẵn vào ngày 13 tháng 6, với tất cả các trò chơi chính được thiết lập để được thể hiện trên các sản phẩm đi kèm. Giống như Warhammer 40.000 sàn Chỉ huy , những thứ này sẽ có trong cả phiên bản thường xuyên và phiên bản của nhà sưu tập, sau này có cách xử lý giấy tờ đặc biệt cho tất cả 100 thẻ.

Để tìm hiểu sâu hơn về quá trình phát triển, hãy đọc cho cuộc phỏng vấn đầy đủ, chưa được chỉnh sửa với Wizards of the Coast's Daniel Holt và Dillon Deveney.