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"Decks de Final Fantasy Commander revelado: Cloud, Tidus em destaque"

Autor:Kristen Atualizar:Apr 20,2025

Mesmo que você não seja um jogador regular de magia: a reunião, provavelmente já ouviu falar sobre seus emocionantes crossovers com franquias populares de videogame como Fallout , Tomb Raider e Assassin's Creed . Agora, prepare -se para uma colaboração ainda mais emocionante: Final Fantasy. Esta parceria única não é apenas um jogo; Ele abrange quatro títulos icônicos de Final Fantasy - 6, 7, 10 e 14 - cada um representado em um distinto deck de comandante pré -construído.

** Explore a galeria de imagens abaixo ** para dar uma olhada na placa de chumbo e embalagem para cada baralho. Continue lendo para insights de Wizards of the Coast sobre o que você pode esperar desses decks, a lógica por trás da seleção desses quatro jogos e muito mais.

Final Fantasy X Magic: The Gathering - Commander Decks Reveal

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Com o lançamento em 13 de junho, o Final Fantasy Crossover da Magic apresentará um conjunto totalmente prelúaco e legal, complementado por quatro decks pré-construídos temáticos exibidos acima. Cada baralho contém 100 cartas, uma mistura de reimpressões com a nova arte com tema de Final Fantasy e cartões novinhos em folha adaptados para o popular formato Commander. Esses decks são com temas exclusivos em torno de jogos específicos de Final Fantasy, garantindo um mergulho profundo na tradição e momentos amados da história de cada jogo.

"Os jogos de Final Fantasy são ricos em sabor, personagens amados e configurações únicas, fornecendo amplo material para projetar um baralho completo em torno de cada jogo", diz o designer de jogos Daniel Holt, que lidera o aspecto do comandante do set. "O foco em um único jogo nos permitiu nos aprofundar em seu folclore, capturando momentos ainda mais amados que talvez não pudéssemos ser capazes de outra forma".

A seleção de Final Fantasy 6, 7, 10 e 14 foi impulsionada por um equilíbrio de considerações de jogabilidade e pelo reconhecimento da história de cada jogo. Holt observa que, embora Final Fantasy 7 e 14 fossem escolhas diretas, 6 e 10 exigiram mais discussão devido aos favoritos da equipe. "Este projeto foi especial porque todos no Wizards of the Coast foram investidos, dada a paixão de nossa equipe por Final Fantasy".

Quando se trata de Final Fantasy 7, com sua trilogia de remake em andamento, a narrativa do baralho gruda no jogo original de 1997, enquanto incorpora a estética moderna dos remakes. Dillon Deveney, designer de jogos narrativo principal e líder narrativa para o set, explica: "Nosso objetivo é capturar a narrativa original do PS1 Game, enquanto o aprimorava com a estética moderna dos remakes, fornecendo uma fusão de nostalgia e novos visuais".

Para Final Fantasy 6, o desafio era equilibrar a nostalgia com a arte moderna. Deveney elabora: "Queríamos permanecer fiéis à arte do pixel e à arte conceitual limitada enquanto expandia -os. Nosso objetivo era criar designs de personagens que parecessem como os fãs se lembram deles, misturando várias referências e novas idéias".

A escolha dos personagens principais para cada baralho envolveu uma consideração cuidadosa. Cloud foi uma escolha clara para o Final Fantasy 7, mas outros jogos exigiram brainstorming. Holt menciona considerando Celes para 6 e Yuna por 10, mas, em última análise, eles optaram pelos personagens principais. Para Final Fantasy 14, Y'Shtola foi escolhida devido à sua popularidade e às habilidades de conjuração, concentrando -se em seus shadowbringers .

A criação de um baralho para representar a história, os personagens e os temas de um jogo inteiro no sistema de cinco cores do Magic foi um desafio significativo. "Tivemos que decidir sobre a identidade de cores para cada jogo e a jogabilidade que queríamos", explica Holt. Cada baralho tem sua estratégia única, desde a reconstrução do seu grupo em Final Fantasy 6 até a alavancagem de equipamentos em 7 e de capacitar criaturas através da grade da esfera em 10 até o foco em feitiços não criados em 14.

Enquanto os decks de comandantes se concentram em seus líderes, os jogos de Final Fantasy são sobre toda a festa. Holt garante aos fãs que "cada baralho incluirá muitos personagens favoritos como novas criaturas lendárias e feitiços emocionantes".

O set de Final Fantasy do Magic estará disponível em 13 de junho, com todos os jogos principais definidos para serem representados em produtos que o acompanham. Como os 40.000 decks de comandantes de Warhammer , eles virão nas versões regulares da edição de colecionadores, este último apresentando um tratamento especial para todos os 100 cartões.

Para um mergulho mais profundo no processo de desenvolvimento, continue lendo para a entrevista completa e não editada com Daniel Holt e Dillon Deveney, da costa.