Дом > Новости > «Командующие Final Fantasy Pерксом открылись: Cloud, Tidus показан»

«Командующие Final Fantasy Pерксом открылись: Cloud, Tidus показан»

Автор:Kristen Обновлять:Apr 20,2025

Даже если вы не обычный игрок в магии: собрание, вы, вероятно, слышали о его захватывающих кроссоверах с популярными франшизами видеоигр, таких как Fallout , Tomb Raider и Assassin's Creed . Теперь приготовьтесь к еще более захватывающему сотрудничеству: Final Fantasy. Это уникальное партнерство - это не только одна игра; Он охватывает четыре знаменитых основных титула Final Fantasy - 6, 7, 10 и 14 - их представлены в отдельной предварительно простроенной колоде командира.

** Изучите галерею изображений ниже **, чтобы заглянуть на ведущую карту и упаковку для каждой колоды. Продолжайте читать для понимания Wizards of the Coast о том, что вы можете ожидать от этих палуб, обоснования выбора этих четырех игр и многого другого.

Final Fantasy x Magic: The Gathering - Командирные палубы раскрывают

13 изображений

Запустив 13 июня, Final Fantasy Crossover's Magic будет иметь полностью проектируемый, стандартный легальный набор, дополненный четырьмя тематическими предварительными колодами, представленными выше. Каждая колода содержит 100 карт, смесь перепечаток с новым искусством Final Fantasy Art и совершенно новыми картами, адаптированными для популярного формата Commander. Эти палубы уникальны в конкретных играх Final Fantasy, обеспечивая глубокое погружение в знания и любимые моменты из сюжетной линии каждой игры.

«Игры Final Fantasy богаты вкусом, любимыми персонажами и уникальными настройками, обеспечивая достаточно материала для разработки полной колоды вокруг каждой игры», - говорит старший игровой дизайнер Даниэль Холт, который возглавляет аспект командира. «Сосредоточение внимания на одной игре позволило нам глубоко углубиться в его знания, запечатлев еще более любимые моменты, которые мы не смогли иначе».

Выбор Final Fantasy 6, 7, 10 и 14 был обусловлен балансом геймплея и признанием истории каждой игры. Холт отмечает, что, хотя Final Fantasy 7 и 14 были простыми вариантами, 6 и 10 потребовали больше обсуждения из -за фаворитов команды. «Этот проект был особенным, потому что все в Wizards of the Coast были инвестированы, учитывая страсть нашей команды к Final Fantasy».

Когда дело доходит до Final Fantasy 7, с его продолжающейся трилогией ремейка, повествование колоды придерживается оригинальной игры 1997 года, включая в себя современные эстетику из римейков. Диллон Девни, основной повествовательный дизайнер Game Game и повествовательный лидер для набора, объясняет: «Мы стремились запечатлеть повествование оригинальной игры PS1, улучшая его современной эстетикой римейков, обеспечивая слияние ностальгии и новых визуальных эффектов».

Для Final Fantasy 6 задача состояла в том, чтобы сбалансировать ностальгию с современным искусством. Deveney уточняет: «Мы хотели оставаться верными своему искусству пикселя и ограниченному концептуальному искусству, расширяя их. Наша цель состояла в том, чтобы создать дизайн персонажей, которые чувствуют, как фанаты их помнят, смешивая различные ссылки и новые идеи».

Выбор главных героев для каждой колоды включал тщательное рассмотрение. Cloud был явным выбором для Final Fantasy 7, но другие игры требовали мозгового штурма. Холт упоминает, что рассматривает Celes для 6 и Yuna для 10, но в конечном итоге они выбрали главных героев. Для Final Fantasy 14 Y'shtola была выбрана благодаря своей популярности и способностям заклинания, сосредоточившись на своей дуге Shadowbringers .

Создание колоды, чтобы представлять историю, персонажей и темы всей игры в рамках пятицветной системы Magic, было серьезной проблемой. «Мы должны были принять решение о цветовой идентичности для каждой игры и игрового процесса, который мы хотели», - объясняет Холт. Каждая колода имеет свою уникальную стратегию, от восстановления вашей вечеринки в Final Fantasy 6 до использования оборудования в 7 и от расширения прав и возможностей существ через сферу сферы в 10 до 10 лет, сосредоточенных на некретном заклинаниях в 14.

В то время как командирные колоды сосредоточены на своих лидерах, Final Fantasy Games посвящены всей вечеринке. Холт уверяет фанатов, что «каждая колода будет включать в себя много любимых персонажей в качестве новых легендарных существ и захватывающих заклинаний».

Final Fantasy Set будет доступен 13 июня, и все основные игры будут представлены для сопровождающих продуктов. Как и Warhammer 40 000 Commander Decks , они будут поставляться как в обычных, так и в версиях коллекционера, последняя с особым лечением фольги для всех 100 карт.

Для более глубокого погружения в процесс разработки, прочитайте полное, неотредактированное интервью с Wizards of the Coast's Daniel Holt и Dillon Deveney.