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"Final Fantasy Commander Dubks presentó: Cloud, Tidus presentada"

Autor:Kristen Actualizar:Apr 20,2025

Incluso si no eres un jugador regular de Magic: la reunión, es probable que hayas escuchado sobre sus emocionantes crossovers con populares franquicias de videojuegos como Fallout , Tomb Raider y Assassin's Creed . Ahora, prepárese para una colaboración aún más emocionante: Final Fantasy. Esta asociación única no se trata solo de un juego; Se extiende cuatro títulos icónicos de Final Fantasy de Finalline (6, 7, 10 y 14) representados en un mazo de comandante preconstruido distinto.

** Explore la galería de imágenes a continuación ** para echar un vistazo a la tarjeta principal y al embalaje para cada mazo. Sigue leyendo para obtener información de Wizards of the Coast en lo que puedes esperar de estas cubiertas, la justificación detrás de la selección de estos cuatro juegos y mucho más.

Final Fantasy X Magic: The Gathering - Commander Mage Revel

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Continuado para lanzarse el 13 de junio, el Crossover Final Fantasy de Magic contará con un conjunto totalmente redactable y legal estándar, complementado por cuatro mazos preconstruidos temáticos que se exhiben anteriormente. Cada mazo contiene 100 cartas, una mezcla de reimpresiones con el nuevo arte de Final Fantasy y cartas nuevas diseñadas para el popular formato Commander. Estas cubiertas tienen un tema único en torno a juegos específicos de Final Fantasy, lo que garantiza una inmersión profunda en la tradición y los momentos queridos de la historia de cada juego.

"Los juegos de Final Fantasy son ricos en sabor, personajes queridos y configuraciones únicas, proporcionando un amplio material para diseñar un mazo completo alrededor de cada juego", dice el diseñador de juegos senior Daniel Holt, quien lidera el aspecto del comandante del set. "Centrarse en un solo juego nos permitió profundizar en su tradición, capturando momentos aún más queridos que de otro modo no podríamos haber podido no haber podido".

La selección de Final Fantasy 6, 7, 10 y 14 fue impulsada por un equilibrio de consideraciones de juego y el reconocimiento de la historia de cada juego. Holt señala que, si bien Final Fantasy 7 y 14 fueron opciones directas, 6 y 10 requirieron más discusión debido a los favoritos del equipo. "Este proyecto fue especial porque todos en Wizards of the Coast fueron invertidos, dada la pasión de nuestro equipo por Final Fantasy".

Cuando se trata de Final Fantasy 7, con su trilogía de remake en curso, la narración del mazo se adhiere al juego original de 1997, mientras incorpora la estética moderna de los remakes. Dillon Deveney, diseñador de juegos narrativos principales y líder narrativo para el set, explica: "Nuestro objetivo es capturar la narrativa del juego PS1 original al tiempo que lo mejoramos con la estética moderna de los remakes, proporcionando una fusión de nostalgia y nuevas imágenes".

Para Final Fantasy 6, el desafío era equilibrar la nostalgia con el arte moderno. Deveney elabora: "Queríamos mantenernos fieles al arte de píxeles y el arte conceptual limitado mientras los expandía. Nuestro objetivo era crear diseños de personajes que se sientan como los fanáticos los recuerdan, combinando varias referencias y nuevas ideas".

Elegir los personajes principales para cada mazo implicó una consideración cuidadosa. Cloud fue una opción clara para Final Fantasy 7, pero otros juegos requerían una lluvia de ideas. Holt menciona considerar a Celes para 6 y Yuna para 10, pero en última instancia, optaron por los personajes principales. Para Final Fantasy 14, Y'shtola fue elegido debido a su popularidad y habilidades de lanzamiento de hechizos, centrándose en su arco de SombeBringers .

Elaborar un mazo para representar la historia, los personajes y los temas de un juego completo dentro del sistema de cinco colores de Magic fue un desafío importante. "Tuvimos que decidir sobre la identidad de color para cada juego y el juego que queríamos", explica Holt. Cada mazo tiene su estrategia única, desde la reconstrucción de su grupo en Final Fantasy 6 hasta el apalancamiento del equipo en 7, y desde el empoderamiento de las criaturas a través de la cuadrícula de la esfera en 10 hasta centrarse en hechizos sin criatura en 14.

Mientras que las cubiertas de comandantes se centran en sus líderes, los juegos de Final Fantasy son sobre todo el partido. Holt asegura a los fanáticos que "cada mazo incluirá a muchos personajes favoritos como nuevas criaturas legendarias y hechizos emocionantes".

El set de Final Fantasy de Magic estará disponible el 13 de junio, con todos los juegos principales que se representarán en los productos que lo acompañan. Al igual que las mazos de Warhammer 40,000 Commander , estos vendrán en versiones de edición regulares y de colección, esta última con un tratamiento especial de aluminio para las 100 cartas.

Para una inmersión más profunda en el proceso de desarrollo, siga leyendo para obtener la entrevista completa y sin editar con Daniel Holt y Dillon Deveney de Wizards of the Coast.