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"Decks de commandant Final Fantasy dévoilés: Cloud, Tidus en vedette"

Auteur:Kristen Mise à jour:Apr 20,2025

Même si vous n'êtes pas un joueur régulier de la magie: le rassemblement, vous avez probablement entendu parler de ses croisements passionnants avec des franchises de jeux vidéo populaires comme Fallout , Tomb Raider et Assassin's Creed . Maintenant, préparez-vous à une collaboration encore plus passionnante: Final Fantasy. Ce partenariat unique n'est pas seulement un jeu; Il s'étend sur quatre titres emblématiques de Final Fantasy - 6, 7, 10 et 14 - chacun représenté dans un jeu de commandant préconstrué distinct.

** Explorez la galerie d'images ci-dessous ** pour obtenir un aperçu de la carte de tête et de l'emballage pour chaque deck. Continuez à lire pour les idées des Wizards of the Coast sur ce que vous pouvez attendre de ces decks, la justification derrière la sélection de ces quatre jeux, et bien plus encore.

Final Fantasy X Magic: The Gathering - Commanding Decks révèle

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Se déroulé le 13 juin, le crossover Final Fantasy de Magic présentera un ensemble entièrement rédable et légitime standard, complété par quatre decks préconstnés sur le thème présentés ci-dessus. Chaque deck contient 100 cartes, un mélange de réimpressions avec un nouvel art sur le thème de Final Fantasy et des cartes nouvelles adaptées au format de commandant populaire. Ces decks sont uniquement sur le thème des jeux spécifiques de Final Fantasy, garantissant une plongée profonde dans les moments de la tradition et bien-aimés du scénario de chaque jeu.

"Les jeux Final Fantasy sont riches de saveurs, de personnages bien-aimés et de paramètres uniques, offrant un matériel suffisant pour concevoir un deck complet autour de chaque jeu", explique Daniel Holt, concepteur de jeux senior, qui dirige l'aspect commandant de l'ensemble. "Se concentrer sur un seul match nous a permis de nous plonger profondément dans sa tradition, capturant des moments encore plus aimés que nous n'aurions peut-être pas pu être en mesure."

La sélection de Final Fantasy 6, 7, 10 et 14 a été motivée par un équilibre des considérations de gameplay et la reconnaissance de l'histoire de chaque jeu. Holt note que même si Final Fantasy 7 et 14 étaient des choix simples, 6 et 10 ont nécessité plus de discussions en raison des favoris de l'équipe. "Ce projet était spécial parce que tout le monde chez Wizards of the Coast a été investi, étant donné la passion de notre équipe pour Final Fantasy."

En ce qui concerne Final Fantasy 7, avec sa trilogie de remake en cours, le récit du deck colle au jeu original de 1997, tout en incorporant l'esthétique moderne des remakes. Dillon Deveney, principal designer de jeux narratifs et responsable narratif de l'ensemble, explique: "Nous avons cherché à capturer le récit du jeu PS1 original tout en l'améliorant avec l'esthétique moderne des remakes, offrant une fusion de nostalgie et de nouveaux visuels."

Pour Final Fantasy 6, le défi était d'équilibrer la nostalgie avec l'art moderne. Deveney élabore: "Nous voulions rester fidèles à l'art de Pixel et à l'art conceptuel limité tout en les développant. Notre objectif était de créer des conceptions de personnages qui ressemblent à la façon dont les fans se souviennent d'eux, mélangeant diverses références et nouvelles idées."

Choisir les caractères principaux de chaque deck a impliqué une attention particulière. Le cloud était un choix clair pour Final Fantasy 7, mais d'autres jeux ont nécessité un brainstorming. Holt mentionne considérer Celes pour 6 et Yuna pour 10, mais finalement, ils ont opté pour les personnages principaux. Pour Final Fantasy 14, Y'shtola a été choisie en raison de sa popularité et de ses capacités de lancement de sorts, en se concentrant sur son arc de Shadow-Bringers .

Créer un deck pour représenter l'histoire, les personnages et les thèmes d'un jeu entier dans le système en cinq couleurs de Magic a été un défi important. "Nous avons dû décider de l'identité des couleurs pour chaque jeu et du gameplay que nous voulions", explique Holt. Chaque deck a sa stratégie unique, de la reconstruction de votre groupe dans Final Fantasy 6 à tirer parti de l'équipement en 7, et de l'autonomisation des créatures à travers la grille de la sphère en 10 à se concentrer sur les sorts de non-création en 14.

Alors que les decks commandants se concentrent sur leurs dirigeants, les jeux Final Fantasy parlent de l'ensemble du parti. Holt assure aux fans que "chaque deck comprendra de nombreux personnages préférés comme de nouvelles créatures légendaires et des sorts passionnants".

L'ensemble Final Fantasy de Magic sera disponible le 13 juin, avec tous les jeux principaux qui seront représentés sur des produits d'accompagnement. Comme les decks Warhammer 40 000 commandants , ceux-ci viendront à la fois dans les versions régulières et Collector's Edition, ce dernier avec un traitement spécial en feuille de surtension pour toutes les 100 cartes.

Pour une plongée plus profonde dans le processus de développement, lisez la suite pour l'interview complète et non éditée avec Daniel Holt et Dillon Deveney de Wizards of the Coast.