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"Final Fantasy Commander Decks enthüllt: Cloud, Tidus vorgestellt"

Autor:Kristen Aktualisieren:Apr 20,2025

Selbst wenn Sie kein regulärer Spieler der Magie sind: The Gathering, haben Sie wahrscheinlich von seinen aufregenden Crossovers mit beliebten Videospiel -Franchise -Unternehmen wie Fallout , Tomb Raider und Assassins Creed gehört. Bereiten Sie sich nun auf eine noch spannendere Zusammenarbeit vor: Final Fantasy. Bei dieser einzigartigen Partnerschaft geht es nicht nur um ein Spiel. Es umfasst vier legendäre Haupttitel in Final Fantasy - 6, 7, 10 und 14 -.

** Erkunden Sie die Bildgalerie unten **, um einen kleinen Einblick in die Lead -Karte und die Verpackung für jedes Deck zu erhalten. Lesen Sie weiter für Erkenntnisse von Wizards of the Coast über das, was Sie von diesen Decks erwarten können, die Gründe für die Auswahl dieser vier Spiele und vieles mehr.

Final Fantasy X Magic: The Gathering - Commander Decks enthüllen

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Der Final Fantasy Crossover von Magic, der am 13. Juni startet, wird ein vollständig entschriebenes, standardmäßiges Legal-Set enthalten, das durch vier oben konstruierte thematische Decks ergänzt wird. Jedes Deck enthält 100 Karten, eine Mischung aus Nachdrucken mit neuer Kunst in Final Fantasy-Themen und brandneuen Karten, die auf das beliebte Commander-Format zugeschnitten sind. Diese Decks sind in einzigartiger Weise in spezifischen Final Fantasy -Spielen untersucht, um einen tiefen Eintauchen in die Überlieferung und die geliebten Momente aus der Handlung jedes Spiels zu gewährleisten.

"Final Fantasy -Spiele sind reich an Geschmack, geliebten Charakteren und einzigartigen Umgebungen und bieten reichlich Material, um ein volles Deck um jedes Spiel um jedes Spiel zu entwerfen", sagt der Senior -Game -Designer Daniel Holt, der den Commander -Aspekt des Sets leitet. "Die Konzentration auf ein einzelnes Spiel ermöglichte es uns, tief in seine Überlieferung einzutauchen und noch mehr beliebte Momente zu erfassen, die wir sonst möglicherweise nicht konnten."

Die Auswahl von Final Fantasy 6, 7, 10 und 14 wurde durch ein Gleichgewicht zwischen Gameplay -Überlegungen und der Anerkennung der Geschichte jedes Spiels angetrieben. Holt merkt an, dass Final Fantasy 7 und 14 unkomplizierte Entscheidungen waren, 6 und 10 aufgrund von Teamfavoriten weitere Diskussionen erforderten. "Dieses Projekt war etwas Besonderes, weil alle bei Wizards of the Coast angesichts der Leidenschaft unseres Teams für Final Fantasy investiert wurden."

Wenn es um Final Fantasy 7 mit seiner laufenden Remake -Trilogie geht, hält sich die Erzählung des Decks an das ursprüngliche Spiel von 1997 und enthält die moderne Ästhetik aus den Remakes. Dillon Deveney, Hauptnarrationsspiel und Erzählvorführungen für das Set, erklärt: "Wir wollten die Erzählung des ursprünglichen PS1 -Spiels erfassen und gleichzeitig die moderne Ästhetik der Remakes verbessern und eine Verschmelzung von Nostalgie und neuen Visuals liefern."

Für Final Fantasy 6 bestand die Herausforderung darin, Nostalgie mit moderner Kunst auszugleichen. Deveney erläutert: "Wir wollten der Pixelkunst und der begrenzten Konzeptkunst treu bleiben, während wir sie ausdehnen. Unser Ziel war es, Charakterdesigns zu schaffen, die sich wie die Fans an sie erinnern und verschiedene Referenzen und neue Ideen mischen."

Die Auswahl der Hauptfiguren für jedes Deck beinhaltete sorgfältige Überlegung. Cloud war eine klare Wahl für Final Fantasy 7, aber andere Spiele erforderten Brainstorming. Holt erwähnt, dass sie Celes für 6 und Yuna für 10 betrachtet, aber letztendlich entschieden sie sich für die Hauptfiguren. Für Final Fantasy 14 wurde Y'Shtola aufgrund ihrer Popularitäts- und Zauberfähigkeiten ausgewählt und konzentrierte sich auf ihren Shadowbringers -Bogen.

Es war eine bedeutende Herausforderung, ein Deck zu erstellen, um die Geschichte, Charaktere und Themen von Magic's Five-Farb-System eines ganzen Spiels darzustellen. "Wir mussten uns für die Farbidentität für jedes Spiel und das Gameplay entscheiden, das wir wollten", erklärt Holt. Jedes Deck hat seine einzigartige Strategie, vom Wiederaufbau Ihrer Partei in Final Fantasy 6 bis zur Nutzung der Geräte in 7 und von der Stärkung der Kreaturen durch das Kugelraster in 10 bis zur Fokussierung auf Nicht -Kreatur -Zauber in 14.

Während sich Commander Decks auf ihre Führungskräfte konzentrieren, handelt es sich bei den Final Fantasy -Spielen um die gesamte Party. Holt versichert den Fans, dass "jedes Deck viele Lieblingsfiguren als neue legendäre Kreaturen und aufregende Zaubersprüche enthalten wird."

Das Final Fantasy -Set von Magic wird am 13. Juni erhältlich sein, wobei alle Hauptspiele in begleitenden Produkten dargestellt werden. Wie die Warhammer 40.000 Commander -Decks werden diese sowohl in regulären als auch in Collector's Edition -Versionen erhältlich sein, wobei letztere eine spezielle Surge -Folienbehandlung für alle 100 Karten enthält.

Für einen tieferen Eintauchen in den Entwicklungsprozess lesen Sie das vollständige, unbearbeitete Interview mit Daniel Holt und Dillon Deveney der Küste.