Bahay > Balita > "Final Fantasy Commander Decks Unveiled: Cloud, Tidus Itinampok"

"Final Fantasy Commander Decks Unveiled: Cloud, Tidus Itinampok"

May-akda:Kristen Update:Apr 20,2025

Kahit na hindi ka isang regular na manlalaro ng mahika: ang pagtitipon, malamang na narinig mo ang tungkol sa mga kapana -panabik na mga crossovers na may mga tanyag na franchise ng video tulad ng Fallout , Tomb Raider , at Assassin's Creed . Ngayon, maghanda para sa isang mas kapanapanabik na pakikipagtulungan: Pangwakas na Pantasya. Ang natatanging pakikipagtulungan ay hindi lamang tungkol sa isang laro; Sumasaklaw ito ng apat na iconic na pangunahing pamagat ng pantasya - 6, 7, 10, at 14 - ang bawat isa ay kinakatawan sa isang natatanging preconstructed commander deck.

** Galugarin ang gallery ng imahe sa ibaba ** upang makakuha ng isang sneak peek sa lead card at packaging para sa bawat kubyerta. Panatilihin ang pagbabasa para sa mga pananaw mula sa Wizards of the Coast sa kung ano ang maaari mong asahan mula sa mga deck na ito, ang makatuwiran sa likod ng pagpili ng apat na mga laro, at marami pa.

Pangwakas na Pantasya x Magic: Ang Gathering - Commander Decks ay nagbubunyag

13 mga imahe

Itakda upang ilunsad sa Hunyo 13, ang Final Fantasy Crossover ng Magic ay magtatampok ng isang ganap na draftable, standard-legal set, na kinumpleto ng apat na may temang na-preconstructed deck na ipinakita sa itaas. Ang bawat kubyerta ay naglalaman ng 100 card, isang halo ng mga reprints na may bagong Final Fantasy-themed art at brand-new card na pinasadya para sa sikat na format ng komandante. Ang mga deck na ito ay natatanging temang sa paligid ng mga tukoy na pangwakas na laro ng pantasya, na tinitiyak ang isang malalim na pagsisid sa lore at minamahal na mga sandali mula sa kwento ng bawat laro.

"Ang mga huling laro ng pantasya ay mayaman sa lasa, minamahal na mga character, at natatanging mga setting, na nagbibigay ng maraming materyal upang magdisenyo ng isang buong kubyerta sa paligid ng bawat laro," sabi ng senior game designer na si Daniel Holt, na nangunguna sa aspeto ng Commander ng set. "Ang pagtuon sa isang solong laro ay nagpapahintulot sa amin na matunaw nang malalim, na nakakakuha ng mas minamahal na mga sandali na baka hindi namin nagawa kung hindi man."

Ang pagpili ng Final Fantasy 6, 7, 10, at 14 ay hinimok ng isang balanse ng mga pagsasaalang -alang sa gameplay at ang pagkilala sa kwento ng bawat laro. Ang tala ni Holt na habang ang Final Fantasy 7 at 14 ay prangka na mga pagpipilian, 6 at 10 ang nangangailangan ng higit pang talakayan dahil sa mga paborito ng koponan. "Ang proyektong ito ay espesyal dahil ang lahat sa Wizards of the Coast ay namuhunan, binigyan ng pagnanasa ng aming koponan sa panghuling pantasya."

Pagdating sa Final Fantasy 7, kasama ang patuloy na remake trilogy, ang salaysay ng deck ay dumidikit sa orihinal na laro ng 1997, habang isinasama ang mga modernong aesthetics mula sa Remakes. Si Dillon Deveney, Principal Narrative Game Designer at Narrative Lead para sa set, ay nagpapaliwanag, "Nilalayon naming makuha ang salaysay ng orihinal na laro ng PS1 habang pinapahusay ito ng mga modernong aesthetics ng mga remakes, na nagbibigay ng isang pagsasanib ng nostalgia at mga bagong visual."

Para sa Pangwakas na Pantasya 6, ang hamon ay upang balansehin ang nostalgia na may modernong sining. Ipinapaliwanag ni Deveney, "Nais naming manatiling tapat sa sining ng Pixel at limitadong konsepto ng sining habang pinalawak ang mga ito. Ang aming layunin ay upang lumikha ng mga disenyo ng character na parang mga tagahanga na naaalala ang mga ito, na pinaghalo ang iba't ibang mga sanggunian at mga bagong ideya."

Ang pagpili ng mga lead character para sa bawat kubyerta ay kasangkot sa maingat na pagsasaalang -alang. Ang Cloud ay isang malinaw na pagpipilian para sa Final Fantasy 7, ngunit ang iba pang mga laro ay nangangailangan ng brainstorming. Binanggit ni Holt na isinasaalang -alang ang Celes para sa 6 at Yuna para sa 10, ngunit sa huli, pinili nila ang mga lead character. Para sa Pangwakas na Pantasya 14, napili si Y'Shtola dahil sa kanyang katanyagan at mga kakayahan sa spellcasting, na nakatuon sa kanyang arko ng Shadowbringers .

Ang paggawa ng isang kubyerta upang kumatawan sa kwento ng isang buong laro, mga character, at mga tema sa loob ng limang kulay na sistema ng Magic ay isang makabuluhang hamon. "Kailangan naming magpasya sa pagkakakilanlan ng kulay para sa bawat laro at ang gameplay na nais namin," paliwanag ni Holt. Ang bawat kubyerta ay may natatanging diskarte, mula sa muling pagtatayo ng iyong partido sa Final Fantasy 6 hanggang sa pag -agaw ng kagamitan sa 7, at mula sa pagbibigay kapangyarihan sa mga nilalang sa pamamagitan ng grid ng globo sa 10 hanggang sa pagtuon sa mga noncreature spells sa 14.

Habang ang Commander Decks ay nakatuon sa kanilang mga pinuno, ang Final Fantasy Games ay tungkol sa buong partido. Tinitiyak ni Holt ang mga tagahanga na "ang bawat kubyerta ay magsasama ng maraming mga paboritong character bilang mga bagong maalamat na nilalang at kapana -panabik na mga spells."

Magagamit ang Final Fantasy Set ng Magic sa Hunyo 13, kasama ang lahat ng mga pangunahing laro na itinakda upang maging kinakatawan sa mga kasamang produkto. Tulad ng Warhammer 40,000 Commander Decks , ang mga ito ay darating sa parehong regular at mga bersyon ng edisyon ng kolektor, ang huli na nagtatampok ng isang espesyal na paggamot sa foil na paggamot para sa lahat ng 100 card.

Para sa isang mas malalim na pagsisid sa proseso ng pag -unlad, basahin para sa buong, hindi pinag -aralan na pakikipanayam sa Wizards ng Daniel Holt at Dillon Deveney ng baybayin.