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"Piaci di Final Fantasy Commander svelati: Cloud, Tidus in primo piano"

Autore:Kristen Aggiornamento:Apr 20,2025

Anche se non sei un normale giocatore di Magic: The Gathering, probabilmente hai sentito parlare dei suoi entusiasmanti crossover con famosi franchising di videogiochi come Fallout , Tomb Raider e Assassin's Creed . Ora, preparati per una collaborazione ancora più elettrizzante: Final Fantasy. Questa partnership unica non è solo un gioco; Si estende su quattro iconici titoli di Final Fantasy di Mainline - 6, 7, 10 e 14 - ciascuno rappresentato in un distinto mazzo comandante precostroficato.

** Esplora la galleria di immagini qui sotto ** per dare un'occhiata alla carta principale e all'imballaggio per ogni mazzo. Continua a leggere per approfondimenti da Wizards of the Coast su ciò che puoi aspettarti da questi mazzi, la logica alla base della selezione di questi quattro giochi e molto altro.

Final Fantasy X Magic: The Gathering - Disignati comandanti

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Avviato il 13 giugno, Final Fantasy Crossover di Magic presenterà un set di legali standard completamente tirabile, integrato da a quattro mazzi precostruiti a tema mostrati sopra. Ogni mazzo contiene 100 carte, un mix di ristampe con nuove arte a tema Final Fantasy e nuove carte di zecca su misura per il famoso formato comandante. Questi mazzi sono a tema in modo univoco attorno a specifici giochi di Final Fantasy, garantendo una profonda immersione nella tradizione e momenti amati della trama di ogni gioco.

"I giochi Final Fantasy sono ricchi di sapore, personaggi amati e ambientazioni uniche, fornendo ampio materiale per progettare un mazzo completo attorno a ogni gioco", afferma il designer di giochi senior Daniel Holt, che guida l'aspetto del comandante del set. "Concentrarsi su un singolo gioco ci ha permesso di approfondire la sua tradizione, catturando momenti ancora più amati che avremmo potuto non essere in grado di farlo altrimenti."

La selezione di Final Fantasy 6, 7, 10 e 14 è stata guidata da un equilibrio di considerazioni di gioco e dal riconoscimento della storia di ogni gioco. Holt nota che mentre Final Fantasy 7 e 14 erano scelte semplici, 6 e 10 hanno richiesto ulteriori discussioni a causa dei favoriti della squadra. "Questo progetto è stato speciale perché tutti a Wizards of the Coast sono stati investiti, data la passione del nostro team per Final Fantasy."

Quando si tratta di Final Fantasy 7, con la sua trilogia di remake in corso, la narrazione del mazzo si attacca al gioco originale del 1997, mentre incorpora l'estetica moderna dei remake. Dillon DeVeney, principale designer di giochi narrativi e piombo narrativo per il set, spiega: "Abbiamo mirato a catturare la narrativa del gioco PS1 originale, migliorandolo al contempo la moderna estetica dei remake, fornendo una fusione di nostalgia e nuove visioni".

Per Final Fantasy 6, la sfida era bilanciare la nostalgia con l'arte moderna. Deveney elabora: "Volevamo rimanere fedeli all'arte dei pixel e alla concept art limitata mentre si espandevamo su di loro. Il nostro obiettivo era quello di creare disegni di personaggi che sembrano come i fan li ricordano, mescolando vari riferimenti e nuove idee".

La scelta dei personaggi principali per ogni mazzo riguardava un'attenta considerazione. Cloud è stata una scelta chiara per Final Fantasy 7, ma altri giochi hanno richiesto il brainstorming. Holt menziona considerando Celes per 6 e Yuna per 10, ma alla fine hanno optato per i personaggi principali. Per Final Fantasy 14, Y'Shtola è stato scelto per la sua popolarità e le sue capacità di incantesimi, concentrandosi sul suo arco di Shadowbringers .

La realizzazione di un mazzo per rappresentare una storia, i personaggi e i temi di un intero gioco all'interno del sistema a cinque colori di Magic è stata una sfida significativa. "Abbiamo dovuto decidere l'identità del colore per ogni gioco e il gameplay che volevamo", spiega Holt. Ogni mazzo ha la sua strategia unica, dalla ricostruzione della tua festa in Final Fantasy 6 alla sfruttamento delle attrezzature in 7 e dalla potenziamento delle creature attraverso la griglia di sfera in 10 a concentrarsi su incantesimi non creativi in ​​14.

Mentre i mazzi del comandante si concentrano sui loro leader, i giochi Final Fantasy riguardano l'intero partito. Holt assicura ai fan che "ogni mazzo includerà molti personaggi preferiti come nuove creature leggendarie e incantesimi emozionanti".

Il set Final Fantasy di Magic sarà disponibile il 13 giugno, con tutti i giochi di linea principale che saranno rappresentati su prodotti di accompagnamento. Come i mazzi del comandante di Warhammer 40.000 , questi arriveranno sia nelle versioni dell'edizione regolare che del collezionista, quest'ultima con un trattamento speciale in foglio di sorgenti per tutte le 100 carte.

Per un tuffo più profondo nel processo di sviluppo, continua a leggere per l'intervista completa e inedita con Daniel Holt e Dillon DeVeney della costa.