Rumah > Berita > "Final Fantasy Commander Decks Dilancarkan: Cloud, Tidus dipaparkan"

"Final Fantasy Commander Decks Dilancarkan: Cloud, Tidus dipaparkan"

Pengarang:Kristen Kemas kini:Apr 20,2025

Walaupun anda bukan pemain biasa Magic: The Gathering, anda mungkin pernah mendengar tentang penyebarannya yang menarik dengan francais permainan video popular seperti Fallout , Tomb Raider , dan Assassin's Creed . Sekarang, bersiaplah untuk kerjasama yang lebih mendebarkan: Final Fantasy. Perkongsian unik ini bukan hanya kira -kira satu permainan; Ia merangkumi empat tajuk utama Final Fantasy -6, 7, 10, dan 14 -masing -masing diwakili dalam dek komander yang telah dibentuk.

** Terokai galeri imej di bawah ** untuk mendapatkan menyelinap di kad utama dan pembungkusan untuk setiap dek. Teruskan membaca untuk wawasan dari Wizards of the Coast pada apa yang boleh anda harapkan dari dek ini, rasional di belakang memilih empat permainan ini, dan banyak lagi.

Final Fantasy X Magic: The Gathering - Deck Commander mendedahkan

13 gambar

Ditetapkan untuk dilancarkan pada 13 Jun, Crossover Final Fantasy Magic akan menampilkan set yang boleh digubal, standard-undang-undang, dilengkapi dengan empat dek yang telah dibina bertema yang dipamerkan di atas. Setiap dek mengandungi 100 kad, campuran cetakan semula dengan seni bertema Final Fantasy dan kad baru yang disesuaikan untuk format komander yang popular. Dek -dek ini secara unik bertemakan di sekitar permainan Final Fantasy tertentu, memastikan menyelam yang mendalam ke dalam momen -momen yang dikasihi dan dikasihi dari alur cerita setiap permainan.

"Permainan Final Fantasy kaya dengan rasa, watak -watak tercinta, dan tetapan yang unik, menyediakan bahan yang cukup untuk merancang dek penuh di sekitar setiap permainan," kata pereka permainan senior Daniel Holt, yang mengetuai aspek komander set. "Memfokuskan pada satu permainan yang membolehkan kami menyelidiki dengan mendalam ke dalam tradisi, menangkap detik -detik yang lebih tercinta yang kami mungkin tidak dapat sebaliknya."

Pemilihan Final Fantasy 6, 7, 10, dan 14 didorong oleh keseimbangan pertimbangan permainan dan pengiktirafan setiap cerita permainan. Holt mencatatkan bahawa walaupun Final Fantasy 7 dan 14 adalah pilihan mudah, 6 dan 10 memerlukan lebih banyak perbincangan kerana kegemaran pasukan. "Projek ini istimewa kerana semua orang di Wizards of the Coast dilaburkan, memandangkan keghairahan pasukan kami untuk Final Fantasy."

Ketika datang ke Final Fantasy 7, dengan trilogi pembuatan semula yang berterusan, naratif dek itu melekat pada permainan asal 1997, sambil menggabungkan estetika moden dari remake. Dillon Deveney, pereka permainan naratif utama dan memimpin naratif untuk set itu, menjelaskan, "Kami berhasrat untuk menangkap naratif permainan PS1 yang asal sambil meningkatkannya dengan estetika moden remake, memberikan gabungan nostalgia dan visual baru."

Untuk Final Fantasy 6, cabarannya adalah untuk mengimbangi nostalgia dengan seni moden. Deveney menjelaskan, "Kami mahu kekal sejati dengan seni pixel dan seni konsep terhad sambil mengembangkannya. Matlamat kami adalah untuk mencipta reka bentuk watak yang merasakan bagaimana peminat mengingati mereka, menggabungkan pelbagai rujukan dan idea baru."

Memilih watak utama untuk setiap dek melibatkan pertimbangan yang teliti. Awan adalah pilihan yang jelas untuk Final Fantasy 7, tetapi permainan lain memerlukan brainstorming. Holt menyebut mengingati Celes untuk 6 dan Yuna selama 10, tetapi pada akhirnya, mereka memilih watak -watak utama. Untuk Final Fantasy 14, Y'Shtola dipilih kerana populariti dan kebolehannya yang spellcasting, yang memberi tumpuan kepada arka Shadowbringersnya .

Kerajinan geladak untuk mewakili kisah, watak, dan tema keseluruhan permainan dalam sistem lima warna Magic adalah satu cabaran penting. "Kami terpaksa membuat keputusan mengenai identiti warna untuk setiap permainan dan permainan yang kami mahukan," jelas Holt. Setiap dek mempunyai strategi yang unik, dari membina semula parti anda di Final Fantasy 6 untuk memanfaatkan peralatan dalam 7, dan dari memperkasakan makhluk melalui grid sfera dalam 10 untuk memberi tumpuan kepada mantra tanpa kaum dalam 14.

Walaupun dek komander memberi tumpuan kepada pemimpin mereka, permainan Final Fantasy adalah mengenai seluruh parti. Holt memberi jaminan kepada peminat bahawa "setiap dek akan memasukkan banyak watak kegemaran sebagai makhluk legenda baru dan mantra menarik."

Set Final Fantasy Magic akan tersedia pada 13 Jun, dengan semua permainan utama yang ditetapkan untuk diwakili di seluruh produk yang disertakan. Seperti Decks Commander 40,000 Warhammer , ini akan datang dalam versi edisi biasa dan pengumpul, yang terakhir memaparkan rawatan foil lonjakan khas untuk semua 100 kad.

Untuk menyelam yang lebih mendalam ke dalam proses pembangunan, bacalah untuk wawancara penuh dan tidak diedit dengan Wizards of the Coast's Daniel Holt dan Dillon Deveney.