Bahay > Balita > "Lumipat ang 2 Game-Key Cards Paganahin ang Mas Malalim, Mas Malaking Nilalaman: Nintendo"

"Lumipat ang 2 Game-Key Cards Paganahin ang Mas Malalim, Mas Malaking Nilalaman: Nintendo"

May-akda:Kristen Update:May 22,2025

Ang pagpapakilala ng Nintendo ng mga kard na laro ng laro para sa Switch 2 ay tiyak na pinukaw ang isang buhay na debate sa mga manlalaro at mga eksperto sa industriya. Kapag ang Switch 2 ay naipalabas noong nakaraang buwan, ipinahayag na ang ilan sa mga bagong switch 2 game card ay hindi maglalaman ng buong laro ngunit sa halip isang susi para sa pag -download ng laro. Nilinaw ng Nintendo na ang Switch 2 Edition Games ay isasama ang parehong laro at anumang mga pag -upgrade nang direkta sa kartutso.

Ang mga kard na ito ng laro ay mahalagang mga pisikal na kard na may hawak na susi upang i-download ang iyong napiling laro. Sa pagpasok ng card sa iyong Switch 2, kailangan mong i -download ang aktwal na data ng laro. Upang matiyak ang transparency, ang bawat packaging ng game-key card ay malinaw na may label sa harap, na nagbibigay sa mga mamimili ng isang malinaw na indikasyon ng kanilang binibili.

Hindi lahat ng mga laro ay sumusunod sa modelong ito, gayunpaman. Ang mga pamagat tulad ng Street Fighter 6 at ang matapang na default na Remaster ay kasama ang pagtanggi sa laro-key card, samantalang ang Mario Kart World at Donkey Kong Bananza ay hindi. Kapansin -pansin, ang mabigat na Cyberpunk 2077 ay sumasakop sa isang buong 64 GB kartutso sa Nintendo Switch 2.

Ang mga reaksyon sa paglipat na ito ay halo -halong. Ang Nightdive Studios CEO na si Stephen Kick ay nagpahayag ng kanyang pagkabigo, na nagsasabing, "Ang nakikita ang Nintendo na gawin ito ay isang maliit na pagkadismaya. Inaasahan mo na ang isang kumpanya na malaki, na mayroong tulad ng isang storied na kasaysayan, ay kukuha ng pangangalaga nang kaunti nang mas seryoso."

Sa isang pakikipanayam sa pagbubukas ng tindahan ng Nintendo San Francisco, tinanong ni IGN ang pangulo ng Nintendo ng pangulo ng Amerika na si Doug Bowser, tungkol sa hinaharap ng pisikal na media sa pagdating ng mga kard na key ng laro. Tumugon si Bowser, "Sa agarang hinaharap, ang mga pisikal na laro ay isang pangunahing bahagi ng aming negosyo. At pinahahalagahan namin ang aming mga relasyon sa partikular sa aming mga nagtitingi, at nais na tiyakin na mayroon kaming mga produktong magagamit para sa kanila na ibenta sa kanilang mga mamimili."

Nintendo Switch 2 Game Boxes

Tingnan ang 7 mga imahe

Ang Bowser ay karagdagang naipaliliwanag sa layunin sa likod ng mga kard na key-key, na nagpapahiwatig na pinapayagan nila ang mga publisher ng third-party na magdala ng mas malaking laro sa switch 2. Ipinaliwanag niya, "Kapag tiningnan mo ang mga kard na key ng laro, para sa amin, ang aming layunin na may Nintendo Switch 2-katulad ng kung ano ang nagawa naming magawa sa Nintendo Switch-ay magkaroon ng pinakamalawak at malalim na silid-aklatan ng nilalaman na maaari naming. Ang mga kasosyo ay maaaring magdala ng mas maraming nilalaman sa platform, mas malalim at mas malaki, mas nakaka -engganyong nilalaman sa platform. "

Kinumpirma ng CD Projekt gamit ang pinakamalaking magagamit na laki ng switch 2 kartutso na 64 GB para sa Cyberpunk 2077 , na kung saan ay ang maximum na kapasidad para sa lahat ng mga switch 2 cartridges. Samantala, pinapanatili ng Nintendo ang mga laki ng laro ng first-party na medyo maliit.

Nintendo Switch 2 Mga Laki ng Pag -iimbak ng Laro:

Mario Kart World : 23.4 GB
Donkey Kong Bananza : 10 GB
Nintendo Classics: Gamecube App : 3.5 GB
Super Mario Party Jamboree - Nintendo Switch 2 Edition + Jamboree TV : 7.7 GB
Kirby at ang Nakalimutan na Lupa - Nintendo Switch 2 Edition + Star Crossed World : 5.7 GB

Maglaro

Halos lahat ng third-party na Nintendo Switch 2 na mga laro na isiniwalat hanggang ngayon ay gumagamit ng mga kard na laro-key. Si Daniel Ahmad, direktor ng pananaliksik at pananaw sa Niko Partners, ay nabanggit na maaaring maglagay ito ng makabuluhang presyon sa eShop sa panahon ng paglulunsad ng Switch 2 noong Hunyo habang nagmamadali ang mga tagahanga upang i -download ang kanilang mga laro. Idinagdag ni Ahmad, "Ang mga kard ng laro ay makabuluhang mas mahal kaysa sa mga disc (+ pagtaas sa bawat GB). Kailangan ng oras upang mag -ramp up ng paggawa ng maraming mga kard ng laro ng imbakan. Ang mga digital na laro / mas mababang mga kard ng kapasidad ay nag -aalok ng mas mataas na mga margin para sa mga publisher. Ang digital ay ang karamihan ng mga benta."

Si Christopher Dring, editor-in-chief at co-founder ng negosyo sa laro, ay nagkomento na ang mga laro-key card ay "talaga ang mga kahon ng Christmas/birthday present para sa pambalot." Sinabi pa niya, "sa huli, na may mas kaunting mga tagatingi ng mga laro, pagtaas ng mga gastos sa pagmamanupaktura, ang katotohanan na ang mga mas batang henerasyon ay hindi lamang nagmamalasakit, kasama ang drive para sa pagpapanatili, lahat ng mga puntos sa isang direksyon para sa pisikal na media."

Para sa higit pang mga pananaw, tingnan ang buong pakikipanayam ng IGN kay Doug Bowser sa Nintendo San Francisco Store at The Switch 2.

Na -preorder mo ba ang isang Nintendo Switch 2? ---------------------------------------