Casa > Notizia > "Switch 2 Cards-Ke-Ke-Key Abilita un contenuto più profondo e più grande: Nintendo"
L'introduzione di Nintendo delle carte di gioco per Switch 2 ha sicuramente suscitato un vivace dibattito tra giocatori ed esperti del settore. Quando lo Switch 2 è stato presentato il mese scorso, è stato rivelato che alcune di queste nuove carte di gioco Switch 2 non avrebbero contenuto il gioco completo, ma piuttosto una chiave per scaricare il gioco. Nintendo ha chiarito che Switch 2 Edition Games includerebbe sia il gioco che qualsiasi aggiornamento direttamente sulla cartuccia.
Queste carte a chiave del gioco sono essenzialmente carte fisiche che contengono una chiave per scaricare il gioco scelto. Dopo aver inserito la scheda nel tuo Switch 2, dovrai scaricare i dati di gioco effettivi. Per garantire la trasparenza, l'imballaggio di ogni carta di gioco è chiaramente etichettata sul davanti, dando agli acquirenti una chiara indicazione di ciò che stanno acquistando.
Tuttavia, non tutti i giochi seguono questo modello. Titoli come Street Fighter 6 e il Remaster coraggiosamente default sono dotati del disclaimer della carta da gioco, mentre Mario Kart World e Donkey Kong Banza non lo fanno. In particolare, il pesante cyberpunk 2077 occupa una cartuccia completa di 64 GB su Nintendo Switch 2.
Le reazioni a questa mossa sono state miscelate. Stephen Kick, CEO di Nightdive Studios, ha espresso la sua delusione, dicendo: "Vedere Nintendo fare questo è un po 'scoraggiante. Speriamo che un'azienda così grande, che ha una storia così leggera, prenderebbe una conservazione un po' più seriamente".
Durante un'intervista all'apertura del negozio Nintendo San Francisco, IGN ha chiesto a Nintendo il presidente americano, Doug Bowser, sul futuro dei media fisici con l'avvento delle carte di gioco. Bowser ha risposto: "Nell'immediato futuro, i giochi fisici sono ancora una parte fondamentale della nostra attività. E apprezziamo le nostre relazioni in particolare con i nostri rivenditori e vogliamo assicurarsi di avere prodotti disponibili per loro da vendere ai loro consumatori".
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Bowser elaborava ulteriormente lo scopo dietro le carte a chiave di gioco, indicando che consentono agli editori di terze parti di portare giochi più grandi su Switch 2. Ha spiegato: "Quando guardi le carte di gioco, per noi, il nostro obiettivo con Nintendo Switch 2-Simile a ciò che siamo stati in grado di realizzare su Nintendo Switch-è la nostra libreria più ampia e eventualmente che le nostre carte pubblicate. I partner sono in grado di portare più contenuti sulla piattaforma, più profondi e più grandi, contenuti più coinvolgenti sulla piattaforma ".
CD Projekt ha confermato utilizzando il più grande interruttore disponibile 2 dimensioni della cartuccia di 64 GB per Cyberpunk 2077 , che è la capacità massima per tutte le cartucce per interruttore 2. Nel frattempo, Nintendo mantiene le dimensioni del gioco di prima parte relativamente piccole.
Mario Kart World : 23,4 GB
Donkey Kong Banza : 10 GB
Nintendo Classics: GameCube App : 3,5 GB
Super Mario Party Jamboree - Nintendo Switch 2 Edition + Jamboree TV : 7,7 GB
Kirby and the Forgotten Land - Nintendo Switch 2 Edition + Star Crossed World : 5,7 GB
Quasi tutti i giochi Nintendo Switch di terze parti rivelati finora utilizzano le carte di gioco. Daniel Ahmad, direttore di Research & Insights presso Niko Partners, ha osservato che ciò potrebbe fare una pressione significativa sull'ESHOP durante il lancio di Switch 2 a giugno mentre i fan si affrettano a scaricare i loro giochi. Ahmad ha aggiunto: "Le carte di gioco sono significativamente più costose dei dischi (+ aumenta con ciascun GB). Ci vuole tempo per aumentare la produzione di carte di gioco a più capacità di archiviazione. Giochi digitali / carte a bassa capacità offrono margini più alti per gli editori. Il digitale è la maggior parte delle vendite."
Christopher Dring, caporedattore e co-fondatore del settore del gioco, ha commentato che le carte da gioco sono "fondamentalmente scatole di regalo di Natale/compleanno per concludere". Ha inoltre dichiarato: "Alla fine, con meno rivenditori di giochi, aumento dei costi di produzione, il fatto che le generazioni più giovani non si preoccupino, oltre alla spinta per la sostenibilità, tutti i punti in una direzione per i media fisici".
Per ulteriori approfondimenti, dai un'occhiata all'intervista completa di IGN con Doug Bowser sul negozio Nintendo San Francisco e Switch 2.
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