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"Cambiar 2 tarjetas de tecla de juego habilita contenido más profundo y más grande: Nintendo"

Autor:Kristen Actualizar:May 22,2025

La introducción de Nintendo de las cartas de tecla de juego para el Switch 2 ciertamente ha provocado un debate animado entre los jugadores y los expertos de la industria por igual. Cuando se presentó el Switch 2 el mes pasado, se reveló que algunas de estas nuevas cartas de juego Switch 2 no contendrían el juego completo, sino más bien una clave para descargar el juego. Nintendo aclaró que los juegos de Switch 2 Edition incluirían tanto el juego como cualquier actualización directamente en el cartucho.

Estas cartas de tecla de juego son esencialmente cartas físicas que tienen una clave para descargar su juego elegido. Al insertar la tarjeta en su Switch 2, deberá descargar los datos reales del juego. Para garantizar la transparencia, el empaque de cada tarjeta de juego de juego está claramente etiquetado en el frente, lo que le da a los compradores una indicación clara de lo que están comprando.

Sin embargo, no todos los juegos siguen a este modelo. Títulos como Street Fighter 6 y el remaster valientemente predeterminado vienen con el descargo de responsabilidad de la tarjeta de juego de juego, mientras que Mario Kart World y Donkey Kong Bananza no. En particular, el fuerte Cyberpunk 2077 ocupa un cartucho completo de 64 GB en el Nintendo Switch 2.

Las reacciones a este movimiento se han mezclado. El CEO de Nightdive Studios, Stephen Kick, expresó su decepción, diciendo: "Ver a Nintendo hacer esto es un poco desalentador. Esperaría que una compañía tan grande, que tenga una historia tan histórica, le tome un poco más en serio la preservación".

Durante una entrevista en la apertura de la tienda Nintendo San Francisco, IGN preguntó a Nintendo al presidente de Estados Unidos, Doug Bowser, sobre el futuro de los medios físicos con el advenimiento de las tarjetas de teclas de juego. Bowser respondió: "En el futuro inmediato, los juegos físicos siguen siendo una parte clave de nuestro negocio. Y valoramos nuestras relaciones en particular con nuestros minoristas y queremos asegurarnos de que tengamos productos disponibles para que vendan a sus consumidores".

Nintendo Switch 2 cajas de juego

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Bowser elaboró ​​aún más sobre el propósito detrás de las tarjetas de tecla de juego, lo que indica que permiten a los editores de terceros traer juegos más grandes al Switch 2. Explicó: "Cuando miras las cartas de tecla de juego, para nosotros, nuestro objetivo con Nintendo Switch 2, similar a lo que podamos hacer Nintendo Switch en Nintendo, es una biblioteca más amplia y más profunda de contenido de contenido de contenido. Los socios pueden traer más contenido a la plataforma, contenido más profundo y más grande y más inmersivo en la plataforma ".

CD Projekt confirmó con el tamaño de cartucho de interruptor 2 más grande disponible de 64 GB para Cyberpunk 2077 , que es la capacidad máxima para todos los cartuchos de interruptor 2. Mientras tanto, Nintendo mantiene sus tamaños de juego de primera parte relativamente pequeño.

Nintendo Switch 2 Tamaños de almacenamiento de juegos:

Mario Mario Kart : 23.4 GB
Donkey Kong Bananza : 10 GB
Nintendo Classics: GameCube App : 3.5 GB
Super Mario Party Jamboree - Nintendo Switch 2 Edición + Jamboree TV : 7.7 GB
Kirby and the Forgotten Land - Nintendo Switch 2 Edition + Star Crossed World : 5.7 GB

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Casi todos los juegos de Nintendo Switch 2 de terceros revelados hasta ahora utilizan tarjetas de tecla de juego. Daniel Ahmad, director de Investigación e Insights en Niko Partners, señaló que esto podría ejercer una presión significativa sobre el Eshop durante el lanzamiento del Switch 2 en junio cuando los fanáticos se apresuran a descargar sus juegos. Ahmad agregó: "Las cartas de juego son significativamente más caras que los discos (+ aumenta con cada GB). Se necesita tiempo para aumentar la producción de múltiples tarjetas de juego de capacidad de almacenamiento. Los juegos digitales / tarjetas de menor capacidad ofrecen márgenes más altos para los editores. Digital es la mayoría de las ventas".

Christopher Dring, editor en jefe y cofundador del negocio del juego, comentó que las cartas de tecla de juego son "Básicamente cajas de presente de Navidad/cumpleaños para concluir". Además, dijo: "En última instancia, con menos minoristas de juegos, el aumento de los costos de fabricación, el hecho de que las generaciones más jóvenes simplemente no les importa, además del impulso de sostenibilidad, todos los puntos en una dirección para los medios físicos".

Para obtener más información, consulte la entrevista completa de IGN con Doug Bowser en la tienda Nintendo San Francisco y el Switch 2.

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