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"2 개의 게임 키 카드 스위치 더 깊고 더 큰 콘텐츠를 활성화합니다 : Nintendo"

작가:Kristen 업데이트:May 22,2025

닌텐도의 스위치 2에 대한 게임 키 카드 소개는 게이머와 업계 전문가 모두에게 활발한 토론을 자극했습니다. 지난 달 스위치 2가 공개되었을 때,이 새로운 스위치 2 게임 카드 중 일부에는 전체 게임이 아니라 게임 다운로드의 열쇠가 될 것임이 밝혀졌습니다. Nintendo는 스위치 2 에디션 게임에는 카트리지에서 직접 게임과 업그레이드가 모두 포함될 것이라고 설명했습니다.

이 게임 키 카드는 본질적으로 선택한 게임을 다운로드 할 수있는 키가있는 실제 카드입니다. 스위치 2에 카드를 삽입하면 실제 게임 데이터를 다운로드해야합니다. 투명성을 보장하기 위해 각 게임 키 카드의 포장재는 전면에 명확하게 표시되어 구매자에게 구매 한 내용을 명확하게 표시합니다.

그러나 모든 게임 이이 모델을 따르는 것은 아닙니다. Street Fighter 6 및 The Bravely Default Remaster 와 같은 타이틀은 Game-Key 카드 면책 조항과 함께 제공되는 반면 Mario Kart WorldDonkey Kong Bananza는 그렇지 않습니다. 특히, 무거운 사이버 펑크 2077은 Nintendo Switch 2에서 64GB 카트리지를 차지합니다.

이 움직임에 대한 반응이 혼합되었습니다. 나이트 디브 스튜디오의 CEO 인 Stephen Kick은 자신의 실망을 표명했다.

Nintendo San Francisco Store 개막식에서 인터뷰를하면서 IGN은 미국 대통령 Doug Bowser의 Nintendo에게 Game-Key 카드의 출현으로 실제 미디어의 미래에 대해 물었습니다. Bowser는 "즉시, 실제 게임은 여전히 ​​비즈니스의 핵심 부분입니다. 그리고 우리는 특히 소매 업체와의 관계를 소중히 여기며 소비자에게 판매 할 수있는 제품이 있는지 확인하고자합니다."

Nintendo Switch 2 게임 상자

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Bowser는 Game-Key Cards의 목적에 대해 더 자세히 설명하여 타사 출판사가 스위치 2에 더 큰 게임을 가져올 수 있음을 나타냅니다. 그는 "게임 키 카드를 볼 때, 닌텐도 스위치 2를 가진 우리의 목표-닌텐도 스위치에서 달성 할 수 있었던 것과 비슷한 것입니다. Publishing Partners는 플랫폼에서 더 깊고 더 크고 몰입 형 콘텐츠에 더 많은 콘텐츠를 플랫폼에 가져올 수 있습니다. "

CD Projekt는 CyberPunk 2077 의 경우 64GB의 가장 큰 스위치 2 카트리지 크기를 사용하여 모든 스위치 2 카트리지의 최대 용량입니다. 한편 닌텐도는 1 자 게임 크기를 상대적으로 작게 유지합니다.

Nintendo Switch 2 게임 스토리지 크기 :

마리오 카트 월드 : 23.4GB
Donkey Kong Bananza : 10GB
Nintendo Classics : Gamecube 앱 : 3.5GB
Super Mario Party Jamboree - Nintendo Switch 2 Edition + Jamboree TV : 7.7 GB
Kirby and the Forgotten Land - Nintendo Switch 2 Edition + Star Crossed World : 5.7 GB

놀다

거의 모든 타사 닌텐도 스위치 2 게임이 지금까지 게임 키 카드를 활용했습니다. Niko Partners의 Research & Insights 책임자 인 Daniel Ahmad는 6 월 스위치 2의 출시 중에 팬들이 게임을 다운로드하기 위해 서두르면서 ESHOP에 상당한 압력을 가할 수 있다고 지적했다. Ahmad는 "게임 카드는 디스크보다 훨씬 비싸다 (+ 각 GB마다 증가) 다중 스토리지 용량 게임 카드의 생산을 증가시키는 데 시간이 걸립니다. 디지털 게임 / 저용량 카드는 게시자에게 더 높은 마진을 제공합니다. 디지털은 대부분의 판매입니다."

게임 비즈니스의 편집장이자 공동 창립자 인 Christopher Dring은 게임 키 카드가 "기본적으로 크리스마스/생일 선물 상자"라고 말했습니다. 그는 또한 "궁극적으로 게임 소매 업체 수가 적고 제조 비용 상승, 젊은 세대가 신경 쓰지 않는다는 사실과 지속 가능성을위한 추진력을 물리적 미디어의 한 방향으로 모든 지점"이라고 말했다.

더 많은 통찰력을 얻으려면 Nintendo San Francisco Store에서 Doug Bowser와의 IGN의 전체 인터뷰 및 Switch 2를 확인하십시오.

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