Maison > Nouvelles > "Les cartes de clés de jeu de basculement permettent un contenu plus profond et plus grand: Nintendo"
L'introduction par Nintendo des cartes de clé de jeu pour le Switch 2 a certainement suscité un débat animé parmi les joueurs et les experts de l'industrie. Lorsque le Switch 2 a été dévoilé le mois dernier, il a été révélé que certaines de ces nouvelles cartes de jeu Switch 2 ne contiendraient pas le jeu complet mais plutôt une clé pour télécharger le jeu. Nintendo a précisé que les jeux Switch 2 Edition incluraient à la fois le jeu et toutes les mises à niveau directement sur la cartouche.
Ces cartes à clé de jeu sont essentiellement des cartes physiques qui contiennent une clé pour télécharger votre jeu choisi. Lors de l'insertion de la carte dans votre commutateur 2, vous devrez télécharger les données réelles du jeu. Pour assurer la transparence, l'emballage de chaque carte de jeu est clairement étiqueté sur le devant, donnant aux acheteurs une indication claire de ce qu'ils achètent.
Cependant, tous les jeux ne suivent pas ce modèle. Des titres tels que Street Fighter 6 et le remaster courageusement par défaut sont livrés avec la clause de non-responsabilité de carte de jeu, contrairement à Mario Kart World et à Donkey Kong Bananza . Notamment, la lourde cyberpunk 2077 occupe une cartouche complète de 64 Go sur le Nintendo Switch 2.
Les réactions à ce mouvement ont été mitigées. Le PDG de NightDive Studios, Stephen Kick, a exprimé sa déception, en disant: "Voir Nintendo faire cela est un peu décourageant. Vous espérez qu'une entreprise aussi grande, qui a une histoire si légendaire, prendrait une préservation un peu plus au sérieux."
Lors d'une interview à l'ouverture du magasin Nintendo San Francisco, IGN a demandé à Nintendo of America le président de l'Amérique, Doug Bowser, sur l'avenir des médias physiques avec l'avènement des cartes à clé de jeu. Bowser a répondu: "Dans un avenir immédiat, les jeux physiques sont toujours un élément clé de notre entreprise. Et nous apprécions nos relations en particulier avec nos détaillants et voulons nous assurer que nous disposons de produits disponibles à vendre à leurs consommateurs."
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Bowser a en outre élaboré dans le but des cartes de clés de jeu, indiquant qu'ils permettent aux éditeurs tiers d'amener les jeux plus grands au Switch 2. Il a expliqué: "Lorsque vous regardez les cartes de clé de jeu, pour nous, notre objectif avec Nintendo Switch 2 - similaire à ce que nous avons pu accomplir sur Nintendo Switch - est d'avoir la bibliothèque la plus large et la plus profonde que nous pouvons peut-être. Les partenaires de publication sont en mesure d'apporter plus de contenu sur la plate-forme, plus profond et plus vaste et plus immersif sur la plate-forme. "
CD Projekt a confirmé en utilisant la plus grande taille de cartouche de commutateur 2 de 64 Go pour le cyberpunk 2077 , qui est la capacité maximale pour toutes les cartouches de commutateur 2. Pendant ce temps, Nintendo garde ses tailles de jeu en première partie relativement petites.
Mario Kart World : 23,4 Go
Donkey Kong Bananza : 10 Go
Nintendo Classics: GameCube App : 3,5 Go
Super Mario Party Jamboree - Nintendo Switch 2 Edition + Jamboree TV : 7,7 Go
Kirby and the Forgotten Land - Nintendo Switch 2 Edition + Star Crossed World : 5.7 Go
Presque tous les matchs de Nintendo Switch 2 tiers révélés jusqu'à présent utilisent les cartes de clé de jeu. Daniel Ahmad, directeur de la recherche et des informations chez Niko Partners, a noté que cela pourrait exercer une pression importante sur l'Eshop lors du lancement du Switch 2 en juin alors que les fans se précipitent pour télécharger leurs jeux. Ahmad a ajouté: "Les cartes de jeu sont nettement plus chères que les disques (+ augmente avec chaque GB). Il faut du temps pour augmenter la production de cartes de jeu de capacité de stockage. Les jeux numériques / les cartes à basse capacité offrent des marges plus élevées pour les éditeurs. Le numérique est la majorité des ventes."
Christopher Dring, rédacteur en chef et co-fondateur de The Game Business, ont commenté que les cartes à clé de jeu sont "essentiellement des boîtes présentes de Noël / anniversaire pour envelopper". Il a en outre déclaré: "En fin de compte, avec moins de détaillants de jeux, l'augmentation des coûts de fabrication, le fait que les jeunes générations s'en fichent, ainsi que la motivation de la durabilité, tous les points dans une direction pour les médias physiques."
Pour plus d'informations, consultez l'interview complète d'IGN avec Doug Bowser sur le magasin Nintendo San Francisco et le Switch 2.
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