Thuis > Nieuws > "Switch 2-spel-sleutelkaarten maken diepere, grotere inhoud: Nintendo" Schakel je in

"Switch 2-spel-sleutelkaarten maken diepere, grotere inhoud: Nintendo" Schakel je in

Auteur:Kristen Update:May 22,2025

Nintendo's introductie van game-key-kaarten voor de Switch 2 heeft zeker een levendig debat onder gamers en industrie-experts aangewakkerd. Toen de Switch 2 vorige maand werd onthuld, werd onthuld dat sommige van deze nieuwe Switch 2 -gamekaarten niet de volledige game zouden bevatten, maar eerder een sleutel voor het downloaden van de game. Nintendo verduidelijkte dat Switch 2 Edition -games zowel de game als eventuele upgrades rechtstreeks op de cartridge zouden bevatten.

Deze spelkaarten zijn in wezen fysieke kaarten die een sleutel hebben om je gekozen spel te downloaden. Bij het invoegen van de kaart in uw Switch 2, moet u de werkelijke spelgegevens downloaden. Om transparantie te garanderen, is de verpakking van elke spel-sleutelkaart duidelijk aan de voorkant gelabeld, waardoor kopers een duidelijke indicatie krijgen van wat ze kopen.

Niet alle games volgen dit model echter. Titels zoals Street Fighter 6 en de Bravely Default Remaster worden geleverd met de disclaimer van de game-key-kaart, terwijl Mario Kart World en Donkey Kong Bananza dat niet doen. Met name bezet de forse Cyberpunk 2077 een volledige 64 GB -cartridge op de Nintendo Switch 2.

Reacties op deze beweging zijn gemengd. Nightdive Studios CEO Stephen Kick sprak zijn teleurstelling uit en zei: "Het zien van Nintendo dit is een beetje ontmoedigend. Je hoopt dat een bedrijf dat zo groot is, dat zo'n legendarische geschiedenis heeft, een beetje serieuzer zou nemen."

Tijdens een interview bij de opening van de Nintendo San Francisco-winkel vroeg IGN Nintendo of America's President, Doug Bowser, naar de toekomst van fysieke media met de komst van game-key-kaarten. Bowser antwoordde: "In de nabije toekomst zijn fysieke spellen nog steeds een belangrijk onderdeel van ons bedrijf. En we waarderen onze relaties met name met onze retailers en willen ervoor zorgen dat we producten beschikbaar hebben om aan hun consumenten te verkopen."

Nintendo Switch 2 Game Boxes

Bekijk 7 afbeeldingen

Bowser further elaborated on the purpose behind Game-Key Cards, indicating that they allow third-party publishers to bring larger games to the Switch 2. He explained, "When you look at Game-Key Cards, for us, our goal with Nintendo Switch 2 – similar to what we were able to accomplish on Nintendo Switch – is to have the broadest and deepest library of content we possibly can. And that includes our publishing partners. And Game-Key Cards are a way that our publishing Partners kunnen meer inhoud op het platform brengen, diepere en grotere, meer meeslepende inhoud op het platform. "

CD Projekt bevestigde met behulp van de grootste beschikbare Switch 2 -cartridge -grootte van 64 GB voor Cyberpunk 2077 , wat de maximale capaciteit is voor alle schakelaar 2 cartridges. Ondertussen houdt Nintendo zijn first-party game-maten relatief klein.

Nintendo Switch 2 Game Storage Maten:

Mario Kart World : 23.4 GB
Donkey Kong Bananza : 10 GB
Nintendo Classics: GameCube -app : 3.5 GB
Super Mario Party Jamboree - Nintendo Switch 2 Edition + Jamboree TV : 7,7 GB
Kirby and the Forgotten Land - Nintendo Switch 2 Edition + Star Crossed World : 5.7 GB

Toneelstuk

Bijna alle externe Nintendo Switch 2- games die tot nu toe zijn onthuld, maken gebruik van game-key-kaarten. Daniel Ahmad, directeur van Research & Insights bij Niko Partners, merkte op dat dit tijdens de lancering van de Switch 2 in juni aanzienlijke druk zou kunnen uitoefenen op de ESHOP, terwijl fans haasten om hun games te downloaden. Ahmad voegde eraan toe: "Game -kaarten zijn aanzienlijk duurder dan schijven (+ verhoogt met elke GB). Het kost tijd om de productie van meerdere opslagcapaciteit te verhogen. Digitale games / kaarten met lagere capaciteit bieden hogere marges voor uitgevers. Digitaal is de meeste verkoop."

Christopher-dring, hoofdredacteur en mede-oprichter van de game-business, merkte op dat game-key-kaarten "in principe kerst-/verjaardagscadeau-dozen zijn om af te ronden." Hij verklaarde verder: "Uiteindelijk, met minder games retailers, stijgende productiekosten, kan het feit dat jongere generaties gewoon niet schelen, plus de drang naar duurzaamheid, alle punten in één richting voor fysieke media."

Voor meer inzichten, bekijk het volledige interview van IGN met Doug Bowser in de Nintendo San Francisco Store en de Switch 2.

Heb je een Nintendo Switch 2 vooraf bestellen? -------------------------------------