Rumah > Berita > "Switch 2 Game-Key Kad Membolehkan Kandungan yang Lebih Deeper, Lebih Besar: Nintendo"

"Switch 2 Game-Key Kad Membolehkan Kandungan yang Lebih Deeper, Lebih Besar: Nintendo"

Pengarang:Kristen Kemas kini:May 22,2025

Pengenalan kad permainan Nintendo untuk Switch 2 pastinya telah membangkitkan perdebatan yang meriah di kalangan pemain dan pakar industri. Apabila Switch 2 dilancarkan bulan lepas, ia telah mendedahkan bahawa beberapa kad permainan Switch 2 baru ini tidak akan mengandungi permainan penuh tetapi sebaliknya kunci untuk memuat turun permainan. Nintendo menjelaskan bahawa permainan edisi Switch 2 akan merangkumi kedua -dua permainan dan sebarang peningkatan secara langsung di kartrij.

Kad permainan ini pada dasarnya adalah kad fizikal yang memegang kunci untuk memuat turun permainan pilihan anda. Apabila memasukkan kad ke dalam suis anda 2, anda perlu memuat turun data permainan sebenar. Untuk memastikan ketelusan, setiap pembungkusan kad kunci permainan jelas dilabelkan di bahagian depan, memberikan pembeli petunjuk yang jelas tentang apa yang mereka beli.

Walau bagaimanapun, tidak semua permainan mengikuti model ini. Judul seperti Street Fighter 6 dan Remaster Default Bravely datang dengan penafian kad permainan, sedangkan Mario Kart World dan Donkey Kong Bananza tidak. Terutama, Cyberpunk 2077 yang besar menduduki kartrij 64 GB penuh pada Nintendo Switch 2.

Reaksi terhadap langkah ini telah dicampur. Ketua Pegawai Eksekutif Nightdive Studios Stephen Kick menyatakan kekecewaannya, berkata, "Melihat Nintendo melakukan ini adalah sedikit menyedihkan. Anda berharap sebuah syarikat yang besar, yang mempunyai sejarah yang bertingkat, akan mengambil pemeliharaan sedikit lebih serius."

Semasa wawancara pada pembukaan kedai Nintendo San Francisco, IGN meminta Presiden Nintendo dari Amerika, Doug Bowser, mengenai masa depan media fizikal dengan kedatangan kad permainan. Bowser menjawab, "Dalam masa terdekat, permainan fizikal masih merupakan bahagian penting dalam perniagaan kami dan kami menghargai hubungan kami khususnya dengan peruncit kami, dan ingin memastikan kami mempunyai produk yang tersedia untuk mereka menjual kepada pengguna mereka."

Kotak permainan Nintendo Switch 2

Lihat 7 gambar

Bowser terus menerangkan dengan tujuan di sebalik kad permainan kunci, menunjukkan bahawa mereka membenarkan penerbit pihak ketiga untuk membawa permainan yang lebih besar ke Switch 2. Dia menjelaskan, "Apabila anda melihat kad permainan kami, dengan cara yang kami dapat. Rakan kongsi dapat membawa lebih banyak kandungan ke platform, kandungan yang lebih mendalam dan lebih besar, lebih mendalam di platform. "

CD Projekt mengesahkan menggunakan saiz kartrij suis yang terbesar 2 sebanyak 64 GB untuk cyberpunk 2077 , yang merupakan kapasiti maksimum untuk semua kartrij suis 2. Sementara itu, Nintendo menyimpan saiz permainan pihak pertama yang agak kecil.

Nintendo Switch 2 Saiz Penyimpanan Permainan:

Mario Kart Dunia : 23.4 GB
Donkey Kong Bananza : 10 GB
Nintendo Classics: GameCube App : 3.5 GB
Super Mario Party Jamboree - Nintendo Switch 2 Edition + Jamboree TV : 7.7 GB
Kirby and the Forgotten Land - Nintendo Switch 2 Edition + Star Crossed World : 5.7 GB

Bermain

Hampir semua permainan Nintendo Switch 2 pihak ketiga diturunkan setakat ini menggunakan kad permainan-kunci. Daniel Ahmad, pengarah Penyelidikan & Insights di Niko Partners, menyatakan bahawa ini dapat memberi tekanan yang signifikan pada eshop semasa pelancaran Switch 2 pada bulan Jun ketika peminat tergesa -gesa untuk memuat turun permainan mereka. Ahmad menambah, "Kad permainan jauh lebih mahal daripada cakera (+ kenaikan dengan setiap GB). Ia memerlukan masa untuk meningkatkan pengeluaran kad permainan kapasiti pelbagai. Permainan digital / kad kapasiti yang lebih rendah menawarkan margin yang lebih tinggi untuk penerbit.

Christopher Dring, editor-in-chief dan pengasas bersama perniagaan permainan, mengulas bahawa kad permainan utama adalah "pada dasarnya Krismas/hari jadi kotak hadiah untuk membungkus." Beliau selanjutnya menyatakan, "Akhirnya, dengan peruncit permainan yang lebih sedikit, peningkatan kos pembuatan, hakikat bahawa generasi muda tidak peduli, ditambah dengan pemacu untuk kemampanan, semua mata dalam satu arah untuk media fizikal."

Untuk lebih banyak pandangan, lihat wawancara penuh IGN dengan Doug Bowser di kedai Nintendo San Francisco dan Switch 2.

Adakah anda menyusun semula suis Nintendo 2? -----------------------------------------