Bahay > Balita > Ang marathon gameplay ay nagbubunyag ng petsa ng paglabas

Ang marathon gameplay ay nagbubunyag ng petsa ng paglabas

May-akda:Kristen Update:May 15,2025

Ang petsa ng paglabas ng Marathon ay nakumpirma sa panahon ng Gameplay Reveal Showcase

Si Bungie, ang kilalang developer sa likod ng Destiny at Halo, ay opisyal na inihayag ang petsa ng paglabas para sa kanilang inaasahang first-person extraction tagabaril, Marathon, sa panahon ng gameplay na Reveal Showcase. Sumisid upang matuklasan kung ano ang nasa tindahan para sa kapana -panabik na laro at mga detalye sa paparating na Marathon sarado ang Alpha Playtest.

Darating ang Marathon noong Setyembre 23

Ang petsa ng paglabas ng Marathon ay nakumpirma sa panahon ng Gameplay Reveal Showcase

Noong Abril 13, ipinakita ni Bungie ang isang gameplay na nagpapakita ng showcase para sa Marathon, na nagmamarka ng isang makabuluhang paglipat mula sa mga ugat ng serye. Hindi tulad ng orihinal na trilogy na inilabas sa pagitan ng 1994 at 1996, na kung saan ay nakatuon ang single-player, ang mga bagong sentro ng marathon sa Multiplayer Dynamics. Ang mga manlalaro ay sasali sa anim na koponan ng tatlo, nakikipagkumpitensya laban sa bawat isa at mga kaaway na kinokontrol ng AI upang ma-secure at kunin ang mahalagang pagnakawan.

Ang petsa ng paglabas ng Marathon ay nakumpirma sa panahon ng Gameplay Reveal Showcase

Sa isang PlayStation.blog post na may petsang Abril 12, ipinaliwanag ni Bungie sa kanilang pangitain para sa laro. Sa kabila ng paglipat sa Multiplayer, binigyang diin ng marathon na pinuno ng marathon na si Jonathan Goff ang pagpapanatili ng pang -eksperimentong pagkukuwento na tinukoy ang mga laro ni Bungie. "Ang interweaving ng mga salaysay, kaganapan, at mga character sa orihinal na trilogy ay naghatid ng isang mundo ng pagtuklas, pagtataka, at maling pag -iisip," sabi ni Goff. Dagdag pa niya, "Ang layunin namin sa Marathon ay hindi lamang upang magkuwento, ngunit upang bumuo ng mga mundo kung saan ang mga kwento ay maaaring natural na magbukas."

Ang paggawa ng Marathon bilang isang "story engine"

Ang petsa ng paglabas ng Marathon ay nakumpirma sa panahon ng Gameplay Reveal Showcase

Sa panahon ng ibunyag na stream, naging malinaw na ang marathon ay naglalagay ng isang malakas na diin sa mga in-game economics, sa bawat item na may presyo ng pagbebenta at malinaw na mga tagapagpahiwatig ng kung ano ang maaaring makuha. Gayunpaman, nilinaw ni Bungie na ang pag -iipon ng kayamanan ay hindi nag -iisang pokus ng laro. Sinabi ng direktor ng laro ng Marathon na si Joe Ziegler sa PC Gamer na ang laro ay naglalayong maging isang "engine ng kwento," na bumubuo ng mga hindi malilimot na karanasan kahit na mula sa mga pagkabigo. "Ang ilan sa mga pinakamahusay na kwento ng kaligtasan ng buhay at sandali na mayroon ako sa paglalaro ay talagang mga pagkabigo o mga kakatwang bagay na nangyari," paliwanag ni Ziegler, na binibigyang diin na ang tagumpay ng laro ay hindi lamang sinusukat ng kaligtasan ngunit sa pamamagitan ng mga kwento na nilikha ng mga manlalaro sa kanilang pagtakbo.

Nagtatrabaho sa mga tagahanga at tagalikha

Ang petsa ng paglabas ng Marathon ay nakumpirma sa panahon ng Gameplay Reveal Showcase

Ang Bungie ay aktibong kasangkot sa mga tagahanga at mga tagalikha ng nilalaman sa pag -unlad ng Marathon mula sa mga unang yugto. Ang feedback mula sa mga playtests na ito ay humantong sa mga makabuluhang pagbabago, tulad ng pagtugon sa mga isyu sa pagiging patas ng mapa at mahuhulaan. "Matapos marinig ang feedback na ito, lumipat kami sa disenyo na mayroon kami ngayon, kung saan ang bawat tugma ay isang sariwang pagsisimula para sa lahat," sabi ni Ziegler. Ang pamamaraang ito ay nagbibigay -daan sa mga koponan na mag -estratehiya ng mas mahusay at lahi laban sa iba para sa coveted loot.

Isinara ni Marathon ang Alpha Playtest

Ang petsa ng paglabas ng Marathon ay nakumpirma sa panahon ng Gameplay Reveal Showcase

Nakatakdang ilunsad ni Bungie ang isang saradong alpha playtest para sa Marathon mula Abril 23 hanggang Mayo 4, ngunit ito ay pinaghihigpitan sa mga manlalaro sa US at Canada. Ang mga kalahok ay maaaring pumili mula sa apat na natatanging runner: Blackbird, na katulad ng Warlock ng Destiny 2; Walang bisa, na may taktikal na kawalang -kilos; Locus, na nagtatampok ng isang taktikal na kalasag; at glitch, na kilala para sa mahusay na kadaliang kumilos. Ang alpha ay magtatampok ng tatlong mga mapa: Perimeter, isang setting ng kakahuyan para sa limang mga tauhan (15 mga manlalaro), at Dire Marsh, isang mas bukas na mapa para sa anim na tauhan (18 mga manlalaro).

Ang petsa ng paglabas ng Marathon ay nakumpirma sa panahon ng Gameplay Reveal Showcase

Upang sumali sa playtest, dapat bisitahin ng mga manlalaro ang opisyal na discord server ng Marathon, mag-navigate sa alpha-access channel, at gamitin ang utos na "/alpha" upang irehistro ang kanilang interes. Ang mga imbitasyon ay hindi ginagarantiyahan dahil sa saradong kalikasan ng alpha.

Walang karagdagang mga playtests na inihayag sa labas ng US at Canada. Ang Marathon ay natapos para mailabas noong Setyembre 23, 2025, sa PlayStation 5, Xbox Series X | S, at PC. Manatiling nakatutok para sa karagdagang mga pag -update at pananaw sa kapanapanabik na bagong kabanata ng serye ng Marathon!