A Bungie, a renomada desenvolvedora por trás de Destiny and Halo, anunciou oficialmente a data de lançamento para seu altamente aguardado tiro em primeira pessoa, Marathon, durante sua vitrine de revelação. Mergulhe para descobrir o que está reservado para este emocionante jogo e detalhes sobre a próxima maratona fechou o Alpha Playtest.
Em 13 de abril, a Bungie lançou uma vitrine de revelação para maratona, marcando uma mudança significativa das raízes da série. Ao contrário da trilogia original lançada entre 1994 e 1996, que foram focadas em um jogador, a nova maratona se concentra na dinâmica multiplayer. Os jogadores se juntarão a seis equipes de três, competindo entre si e inimigos controlados pela IA para garantir e extrair saques valiosos.
Em um post PlayStation.Blog de 12 de abril, a Bungie elaborou sua visão para o jogo. Apesar da mudança para o multiplayer, o líder da narrativa da maratona Jonathan Goff enfatizou a manutenção da narrativa experimental que definiu os jogos da Bungie. "O entrelaçamento de narrativas, eventos e personagens da trilogia original proporcionou um mundo de descoberta, maravilha e desvio", afirmou Goff. Ele acrescentou: "Nosso objetivo com Maratona não é apenas contar uma história, mas para construir mundos onde as histórias podem naturalmente se desenrolar".
Durante o fluxo de revelação, ficou claro que a Maratona coloca uma forte ênfase na economia do jogo, com todos os itens tendo um preço de venda e indicadores claros do que pode ser extraído. No entanto, a Bungie esclareceu que acumular riqueza não é o único foco do jogo. O diretor de jogos da Marathon, Joe Ziegler, disse ao PC Gamer que o jogo pretende ser um "mecanismo de história", gerando experiências memoráveis, mesmo por falhas. "Algumas das melhores histórias de sobrevivência e momentos que tive nos jogos são na verdade falhas ou coisas estranhas que aconteceram", explicou Ziegler, enfatizando que o sucesso do jogo não é apenas medido pela sobrevivência, mas pelas histórias que os jogadores criam durante suas corridas.
A Bungie envolveu ativamente fãs e criadores de conteúdo no desenvolvimento de Marathon desde os estágios iniciais. O feedback desses testes de reprodução levou a mudanças significativas, como abordar problemas com a justiça e a previsibilidade do mapa. "Depois de ouvir esse feedback, mudamos para o design que temos hoje, onde cada partida é um novo começo para todos", observou Ziegler. Essa abordagem permite que as equipes criem estratégias melhor e correm contra outras pessoas por pilhas cobiçadas.
A Bungie deve lançar um teste alfa fechado para a Marathon de 23 de abril a 4 de maio, mas isso é restrito a jogadores nos EUA e no Canadá. Os participantes podem escolher entre quatro corredores únicos: Blackbird, semelhante ao Warlock de Destiny 2; Vazio, com invisibilidade tática; Locus, com um escudo tático; e falha, conhecida por sua grande mobilidade. O Alpha apresentará três mapas: perímetro, um cenário da floresta para cinco equipes (15 jogadores) e Dire Marsh, um mapa mais aberto para seis equipes (18 jogadores).
Para ingressar no Playtest, os jogadores devem visitar o Marathon Discord Server, navegar até o canal de acesso alfa e usar o comando "/alpha" para registrar seu interesse. Os convites não são garantidos devido à natureza fechada do alfa.
Não foram anunciados outros testes de jogo fora dos EUA e do Canadá. A Maratona está prevista para lançamento em 23 de setembro de 2025, no PlayStation 5, Xbox Series X | S e PC. Fique atento para mais atualizações e informações sobre este emocionante novo capítulo da série Marathon!
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