Bungie, le célèbre développeur derrière Destiny et Halo, a officiellement annoncé la date de sortie de leur tireur d'extraction à la première personne très attendu, Marathon, lors de sa vitrine de révélation de gameplay. Plongez pour découvrir ce qui est en réserve pour ce jeu passionnant et les détails sur le prochain marathon fermé Alpha PlayTest.
Le 13 avril, Bungie a dévoilé une vitrine de révélation de gameplay pour Marathon, marquant un changement significatif par rapport aux Roots de la série. Contrairement à la trilogie originale publiée entre 1994 et 1996, qui a été axée sur le solo, le nouveau marathon se concentre sur la dynamique multijoueur. Les joueurs rejoindront six équipes de trois, en compétition les unes contre les autres et les ennemis contrôlés par l'IA pour sécuriser et extraire un butin précieux.
Dans un PlayStation.blog Post daté du 12 avril, Bungie a développé sa vision du jeu. Malgré le passage au multijoueur, le leader narratif du marathon Jonathan Goff a souligné le maintien de la narration expérientielle qui a défini les jeux de Bungie. "L'entrelacement des récits, des événements et des personnages de la trilogie originale a livré un monde de découverte, d'émerveillement et de mauvaise direction", a déclaré Goff. Il a ajouté: "Notre objectif avec Marathon n'est pas seulement de raconter une histoire, mais de construire des mondes où les histoires peuvent naturellement se dérouler."
Pendant le flux de révélation, il est devenu clair que Marathon met fortement l'accent sur l'économie dans le jeu, chaque article ayant un prix de vente et des indicateurs clairs de ce qui peut être extrait. Cependant, Bungie a précisé que l'accumulation de richesse n'est pas le seul objectif du jeu. Le directeur du jeu Marathon, Joe Ziegler, a déclaré à PC Gamer que le jeu vise à être un "moteur d'histoire", générant des expériences mémorables même à partir d'échecs. "Certaines des meilleures histoires de survie et des moments que j'ai eues dans le jeu sont en fait des échecs ou des choses étranges qui se sont produites", a expliqué Ziegler, soulignant que le succès du jeu n'est pas seulement mesuré par la survie mais par les histoires que les joueurs créent pendant leurs courses.
Bungie a activement impliqué des fans et des créateurs de contenu dans le développement de Marathon depuis les premiers stades. Les commentaires de ces tests de jeu ont conduit à des changements importants, tels que la résolution des problèmes avec l'équité et la prévisibilité des cartes. "Après avoir entendu ces commentaires, nous avons passé au design que nous avons aujourd'hui, où chaque match est un nouveau début pour tout le monde", a noté Ziegler. Cette approche permet aux équipes de mieux élaborer des stratégies et de courir contre les autres pour un butin convoité.
Bungie devrait lancer un Alpha Playtest fermé pour Marathon du 23 avril au 4 mai, mais cela est limité aux joueurs aux États-Unis et au Canada. Les participants peuvent choisir parmi quatre coureurs uniques: Blackbird, similaire au Warlock de Destiny 2; Vide, avec invisibilité tactique; Locus, avec un bouclier tactique; et Glitch, connu pour sa grande mobilité. L'Alpha comprendra trois cartes: Perimeter, un réglage des bois pour cinq équipages (15 joueurs) et Dire Marsh, une carte plus ouverte pour six équipages (18 joueurs).
Pour rejoindre le PlayTest, les joueurs doivent visiter le serveur Discord officiel de Marathon, accéder à la chaîne Alpha-Access et utiliser la commande "/ alpha" pour enregistrer leur intérêt. Les invitations ne sont pas garanties en raison de la nature fermée de l'alpha.
Aucun autre test de jeu n'a été annoncé en dehors des États-Unis et du Canada. Marathon devrait sortir le 23 septembre 2025 sur PlayStation 5, Xbox Series X | S et PC. Restez à l'écoute pour plus de mises à jour et de perspectives sur ce nouveau chapitre passionnant de la série Marathon!
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