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馬拉松遊戲揭示確認發布日期

作者:Kristen 更新日期:May 15,2025

馬拉鬆發行日期在遊戲玩法中確認

Bungie是Destiny and Halo背後的著名開發商,他在遊戲顯示展示櫃中正式宣布了他們備受期待的第一人稱提取射擊遊戲Marathon的發行日期。深入研究這款令人興奮的遊戲的商店以及即將到來的馬拉鬆比賽的詳細信息。

馬拉鬆比賽於9月23日即將到來

馬拉鬆發行日期在遊戲玩法中確認

4月13日,Bungie推出了馬拉鬆比賽的遊戲揭示展示櫃,這與該系列的根源發生了重大轉變。與1994年至1996年發行的最初的三部曲不同,這些三部曲以單人為目的,而新的馬拉松運動集中在多人動力學上。玩家將加入六支三支球隊,互相競爭,並與AI控制的敵人競爭,以確保和提取有價值的戰利品。

馬拉鬆發行日期在遊戲玩法中確認

在4月12日的BLOG帖子中,Bungie詳細闡述了他們對遊戲的願景。儘管轉向了多人遊戲,但馬拉松敘事領袖喬納森·高夫(Jonathan Goff)強調了維持邦吉(Bungie)遊戲的體驗式講故事。高夫說:“原始三部曲中敘事,事件和人物的交織帶來了一個發現,奇蹟和誤導的世界。”他補充說:“我們在馬拉鬆比賽中的目標不僅是講述一個故事,而且是為了建立故事自然可以展現的世界。”

使馬拉鬆成為“故事引擎”

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在揭示流中,很明顯,馬拉鬆對遊戲中的經濟學非常重視,每個物品都有賣價和清晰的指標,可以提取什麼。但是,Bungie澄清說,積累財富並不是遊戲的唯一重點。馬拉鬆比賽導演喬·齊格勒(Joe Ziegler)告訴PC Gamer,該遊戲的目的是成為“故事引擎”,即使失敗也產生了令人難忘的體驗。齊格勒解釋說:“我在遊戲中遇到的一些最好的生存故事和時刻實際上是發生的失敗或奇怪的事情,”他強調,遊戲的成功不僅是通過生存能力來衡量的,而且還以玩家在跑步期間創造的故事來衡量。

與粉絲和創作者合作

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Bungie從早期階段就積極吸引了粉絲和內容創作者參加馬拉鬆的發展。這些遊戲測試的反饋導致了重大變化,例如解決地圖公平性和可預測性的問題。齊格勒指出:“聽到了此反饋後,我們轉向了今天的設計,每場比賽都是每個人的嶄新開始。”這種方法使團隊能夠更好地制定戰略,並與他人爭奪令人垂涎的戰利品。

馬拉松關閉Alpha Playtest

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Bungie將於4月23日至5月4日為馬拉鬆比賽推出封閉式的Alpha Playtest,但這僅限於美國和加拿大的球員。參與者可以從四個獨特的跑步者中進行選擇:黑鳥,類似於《命運2》的《術士》;空白,具有戰術隱形;基因座,具有戰術盾牌;和小故障,以其出色的流動性而聞名。 Alpha將配備三張地圖:外圍,五名船員(15名球員)的林地環境,以及可怕的沼澤,這是六名船員(18名球員)的更開放地圖。

馬拉鬆發行日期在遊戲玩法中確認

要加入Play Test,玩家應訪問Marathon的官方Discord服務器,導航到Alpha-Access頻道,並使用“/alpha”命令註冊他們的興趣。由於Alpha的封閉性質,不能保證邀請。

在美國和加拿大境外,沒有宣布進一步的遊戲測試。 Marathon計劃於2025年9月23日在PlayStation 5,Xbox系列X | S和PC上發布。請繼續關注有關馬拉松系列的激動人心的新章節的更多更新和見解!