Bungie, el famoso desarrollador detrás de Destiny and Halo, ha anunciado oficialmente la fecha de lanzamiento de su muy esperado tirador de extracción en primera persona, Marathon, durante su escaparate de revelación de juego. Sumérgete para descubrir lo que está reservado para este emocionante juego y detalles sobre la próxima prueba de juego Alpha de Marathon Cerrado.
El 13 de abril, Bungie dio a conocer un escaparate de revelación de juego para Marathon, marcando un cambio significativo de las raíces de la serie. A diferencia de la trilogía original lanzada entre 1994 y 1996, que se centraron para un jugador, el nuevo maratón se centra en la dinámica multijugador. Los jugadores se unirán a seis equipos de tres, compitiendo entre sí y enemigos controlados por IA para asegurar y extraer un botín valioso.
En un PlayStation.blog Post con fecha del 12 de abril, Bungie explicó su visión para el juego. A pesar del cambio hacia el modo multijugador, el líder narrativo de maratón Jonathan Goff enfatizó el mantenimiento de la narración experimental que ha definido los juegos de Bungie. "El intercambio de narrativas, eventos y personajes de la trilogía original entregó un mundo de descubrimiento, asombro y mala dirección", dijo Goff. Agregó: "Nuestro objetivo con Marathon no es solo contar una historia, sino construir mundos donde las historias pueden desarrollarse naturalmente".
Durante el flujo de revelación, quedó claro que el maratón pone un fuerte énfasis en la economía del juego, y cada artículo tiene un precio de venta e indicadores claros de lo que se puede extraer. Sin embargo, Bungie aclaró que acumular la riqueza no es el único enfoque del juego. El director del juego de Marathon, Joe Ziegler, le dijo a PC Gamer que el juego tiene como objetivo ser un "motor de la historia", generando experiencias memorables incluso de fracasos. "Algunas de las mejores historias y momentos de supervivencia que he tenido en los juegos son en realidad fallas o cosas extrañas que han sucedido", explicó Ziegler, enfatizando que el éxito del juego no solo se mide por la capacidad de supervivencia, sino por las historias que los jugadores crean durante sus carreras.
Bungie ha involucrado activamente a fanáticos y creadores de contenido en el desarrollo de Marathon desde las primeras etapas. La retroalimentación de estas pruebas de juego condujo a cambios significativos, como abordar los problemas con la equidad y la previsibilidad del mapa. "Después de escuchar estos comentarios, nos mudamos al diseño que tenemos hoy, donde cada partido es un nuevo comienzo para todos", señaló Ziegler. Este enfoque permite a los equipos estrategias mejor y competir contra otros por el codiciado botín.
Bungie lanzará una prueba de juego Alpha cerrada para el maratón del 23 de abril al 4 de mayo, pero esto está restringido a los jugadores en los Estados Unidos y Canadá. Los participantes pueden elegir entre cuatro corredores únicos: Blackbird, similar al brujo de Destiny 2; Nulo, con invisibilidad táctica; Locus, con un escudo táctico; y Glitch, conocido por su gran movilidad. El alfa contará con tres mapas: perímetro, un escenario de bosque para cinco equipos (15 jugadores) y Dire Marsh, un mapa más abierto para seis equipos (18 jugadores).
Para unirse a la prueba de juego, los jugadores deben visitar el servidor oficial de Discord de Marathon, navegar hasta el canal Alpha-Access y usar el comando "/Alpha" para registrar su interés. Las invitaciones no están garantizadas debido a la naturaleza cerrada del alfa.
No se han anunciado más pruebas de juego fuera de los Estados Unidos y Canadá. Marathon está programado para su lanzamiento el 23 de septiembre de 2025, en PlayStation 5, Xbox Series X | S y PC. ¡Estén atentos para más actualizaciones e ideas sobre este nuevo y emocionante capítulo de la serie Marathon!
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