Bungie是Destiny and Halo背后的著名开发商,他在游戏显示展示柜中正式宣布了他们备受期待的第一人称提取射击游戏Marathon的发行日期。深入研究这款令人兴奋的游戏的商店以及即将到来的马拉松比赛的详细信息。
4月13日,Bungie推出了马拉松比赛的游戏揭示展示柜,这与该系列的根源发生了重大转变。与1994年至1996年发行的最初的三部曲不同,这些三部曲以单人为目的,而新的马拉松运动集中在多人动力学上。玩家将加入六支三支球队,互相竞争,并与AI控制的敌人竞争,以确保和提取有价值的战利品。
在4月12日的BLOG帖子中,Bungie详细阐述了他们对游戏的愿景。尽管转向了多人游戏,但马拉松叙事领袖乔纳森·高夫(Jonathan Goff)强调了维持邦吉(Bungie)游戏的体验式讲故事。高夫说:“原始三部曲中叙事,事件和人物的交织带来了一个发现,奇迹和误导的世界。”他补充说:“我们在马拉松比赛中的目标不仅是讲述一个故事,而且是为了建立故事自然可以展现的世界。”
在揭示流中,很明显,马拉松对游戏中的经济学非常重视,每个物品都有卖价和清晰的指标,可以提取什么。但是,Bungie澄清说,积累财富并不是游戏的唯一重点。马拉松比赛导演乔·齐格勒(Joe Ziegler)告诉PC Gamer,该游戏的目的是成为“故事引擎”,即使失败也产生了令人难忘的体验。齐格勒解释说:“我在游戏中遇到的一些最好的生存故事和时刻实际上是发生的失败或奇怪的事情,”他强调,游戏的成功不仅是通过生存能力来衡量的,而且还以玩家在跑步期间创造的故事来衡量。
Bungie从早期阶段就积极吸引了粉丝和内容创作者参加马拉松的发展。这些游戏测试的反馈导致了重大变化,例如解决地图公平性和可预测性的问题。齐格勒指出:“听到了此反馈后,我们转向了今天的设计,每场比赛都是每个人的崭新开始。”这种方法使团队能够更好地制定战略,并与他人争夺令人垂涎的战利品。
Bungie将于4月23日至5月4日为马拉松比赛推出封闭式的Alpha Playtest,但这仅限于美国和加拿大的球员。参与者可以从四个独特的跑步者中进行选择:黑鸟,类似于《命运2》的《术士》;空白,具有战术隐形;基因座,具有战术盾牌;和小故障,以其出色的流动性而闻名。 Alpha将配备三张地图:外围,五名船员(15名球员)的林地环境,以及可怕的沼泽,这是六名船员(18名球员)的更开放地图。
要加入Play Test,玩家应访问Marathon的官方Discord服务器,导航到Alpha-Access频道,并使用“/alpha”命令注册他们的兴趣。由于Alpha的封闭性质,不能保证邀请。
在美国和加拿大境外,没有宣布进一步的游戏测试。 Marathon计划于2025年9月23日在PlayStation 5,Xbox系列X | S和PC上发布。请继续关注有关马拉松系列的激动人心的新章节的更多更新和见解!
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