
Bungie, der renommierte Entwickler von Destiny and Halo, hat den Veröffentlichungsdatum für ihren mit Spannung erwarteten Extraktionsschützen aus der ersten Person während seines Gameplay-Enthüllungsprüfers offiziell angekündigt. Tauchen Sie ein, um zu entdecken, was für dieses aufregende Spiel und Details zum bevorstehenden Marathon Closed Alpha Playtest auf Lager ist.

Am 13. April stellte Bungie ein Gameplay -Enthüllungsprüfung für Marathon vor und markierte eine bedeutende Verschiebung der Wurzeln der Serie. Im Gegensatz zu der ursprünglichen Trilogie, die zwischen 1994 und 1996 veröffentlicht wurde und die sich mit einem Spieler konzentriert, konzentriert sich der neue Marathon auf die Multiplayer-Dynamik. Die Spieler werden sich sechs drei Teams anschließen, die gegeneinander antreten, und mit AI-kontrollierten Feinden, um wertvolle Beute zu sichern und zu extrahieren.

In einer PlayStation.Blog -Post vom 12. April erläuterte Bungie ihre Vision für das Spiel. Trotz der Verlagerung zum Multiplayer betonte der Marathon -Erzählführer Jonathan Goff die Aufrechterhaltung des erfahrungsfähigen Geschichtenerzählens, das Bungies Spiele definiert hat. "Die Verflechtung von Erzählungen, Ereignissen und Charakteren in der ursprünglichen Trilogie lieferte eine Welt der Entdeckung, des Staunens und der Fehlleitung", erklärte Goff. Er fügte hinzu: "Unser Ziel mit Marathon ist es nicht nur, eine Geschichte zu erzählen, sondern auch Welten aufzubauen, in denen sich Geschichten von Natur aus entfalten können."

Während des Enthüllungsstroms wurde klar, dass Marathon einen starken Schwerpunkt auf der Wirtschaft im Spiel legt, wobei jeder Artikel einen Verkaufspreis und klare Indikatoren dafür hat, was extrahiert werden kann. Bungie stellte jedoch klar, dass das Sammeln von Reichtum nicht der einzige Fokus des Spiels ist. Joe Ziegler, der Marathon -Spieldirektor Joe Ziegler, sagte gegenüber PC Gamer, dass das Spiel eine "Story Engine" sein soll, die sogar durch Misserfolge unvergessliche Erlebnisse erzeugt. "Einige der besten Überlebensgeschichten und Momente, die ich beim Spielen hatte, sind tatsächlich Misserfolge oder seltsame Dinge, die passiert sind", erklärte Ziegler und betonte, dass der Erfolg des Spiels nicht nur an der Überlebensfähigkeit gemessen wird, sondern an den Geschichten, die die Spieler während ihrer Läufe erstellen.

Bungie hat in den frühen Stadien aktiv Fans und Inhaltsersteller in Marathons Entwicklung involviert. Feedback dieser Spieltests führte zu erheblichen Änderungen, z. B. zu Problemen mit Kartengerechtigkeit und Vorhersehbarkeit. "Nachdem wir dieses Feedback gehört haben, sind wir zu dem Design gewechselt, das wir heute haben, wo jedes Spiel ein Neuanfang für alle ist", bemerkte Ziegler. Dieser Ansatz ermöglicht es den Teams, bessere Strategien und gegen andere für begehrte Beute zu strategieren.

Bungie wird vom 23. bis 4. Mai einen geschlossenen Alpha Playtest für Marathon auf den Markt bringen, aber dies ist auf Spieler in den USA und Kanada beschränkt. Die Teilnehmer können aus vier einzigartigen Läufern wählen: Blackbird, ähnlich wie bei Destiny 2's Warlock; Void, mit taktischer Unsichtbarkeit; Locus mit einem taktischen Schild; und Glitch, bekannt für seine große Mobilität. Das Alpha verfügt über drei Karten: Perimeter, eine Waldumgebung für fünf Besatzungen (15 Spieler) und Dire Marsh, eine offenere Karte für sechs Besatzungen (18 Spieler).

Um sich dem Spieltest anzuschließen, sollten die Spieler den offiziellen Discord-Server von Marathon besuchen, zum Alpha-Access-Kanal navigieren und den Befehl "/alpha" verwenden, um ihr Interesse zu registrieren. Einladungen sind aufgrund der geschlossenen Art des Alpha nicht garantiert.
Außerhalb der USA und Kanadas wurden keine weiteren Spieltests angekündigt. Marathon soll am 23. September 2025 auf PlayStation 5, Xbox Series X | S und PC veröffentlicht werden. Weitere Aktualisierungen und Einblicke in dieses aufregende neue Kapitel der Marathon -Serie!
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