
Destiny and Halo의 유명한 개발자 인 Bungie는 공식적으로 게임 플레이 공개 쇼케이스에서 예상되는 1 인칭 추출 사수 인 마라톤의 출시 날짜를 공식적으로 발표했습니다. 이 흥미 진진한 게임을 위해 무엇이 매장되어 있는지, 다가오는 마라톤 폐쇄 된 알파 플레이 테스트에 대한 세부 사항을 발견하십시오.

4 월 13 일, Bungie는 마라톤을위한 게임 플레이 공개 쇼케이스를 공개하여 시리즈의 뿌리에서 크게 변화를 나타 냈습니다. 싱글 플레이어에 중점을 둔 1994 년에서 1996 년 사이에 발표 된 원래 3 부작과 달리, 새로운 마라톤은 멀티 플레이어 역학을 중심으로합니다. 플레이어는 3 명으로 구성된 6 개의 팀에 합류하여 서로 경쟁하여 AI 제어 적과 경쟁하여 귀중한 전리품을 확보하고 추출합니다.

4 월 12 일자 PlayStation.blog 게시물에서 Bungie는 게임에 대한 비전에 대해 자세히 설명했습니다. 멀티 플레이어로의 전환에도 불구하고 마라톤 내러티브 리더 인 조나단 고프 (Jonathan Goff)는 Bungie의 게임을 정의한 경험적 스토리 텔링을 유지하는 것을 강조했습니다. 고프는“원래 3 부작의 이야기, 사건 및 인물의 짜는 것은 발견, 경이 및 잘못된 방향의 세계를 전달했다. 그는 "마라톤에 대한 우리의 목표는 이야기를하는 것이 아니라 이야기를 자연스럽게 전개 할 수있는 세계를 건설하는 것"이라고 덧붙였다.

공개 스트림에서 마라톤은 게임 내 경제학에 중점을두고 있으며, 모든 품목은 판매 가격과 추출 할 수있는 것에 대한 명확한 지표를 갖는다는 것이 분명해졌습니다. 그러나 Bungie는 부를 축적하는 것이 게임의 유일한 초점이 아니라고 설명했습니다. Marathon 게임 감독 Joe Ziegler는 PC 게이머에게 게임이 "스토리 엔진"이라는 것을 목표로하며, 실패로부터 기억에 남는 경험을 생성한다고 말했다. Ziegler는 "게임에서 내가 가진 최고의 생존 이야기와 순간 중 일부는 실제로 실패 또는 이상한 일입니다.

Bungie는 초기 단계부터 마라톤 개발에 팬과 콘텐츠 제작자를 적극적으로 참여 시켰습니다. 이러한 플레이 테스트의 피드백은지도 공정성 및 예측 가능성과 관련된 문제를 해결하는 것과 같은 중대한 변화로 이어졌습니다. 지글러는“이 피드백을들은 후 오늘 우리가 가진 디자인으로 옮겼습니다. 각 경기는 모든 사람을위한 새로운 출발입니다. 이 접근법을 통해 팀은 더 나은 전략을 전략화하고 탐욕스러운 전리품을 위해 다른 사람들과 경쟁 할 수 있습니다.

Bungie는 4 월 23 일부터 5 월 4 일까지 마라톤을위한 폐쇄 된 알파 플레이 테스트를 시작하지만 미국과 캐나다의 플레이어로 제한됩니다. 참가자는 Destiny 2 's Warlock과 유사한 Blackbird의 4 명의 독특한 주자 중에서 선택할 수 있습니다. 전술적으로 보이지 않는 공허; 전술 방패가 특징 인 위치; 그리고 큰 이동성으로 유명한 글리치. 알파에는 3 개의지도, 5 명의 승무원을위한 삼림 지대 (15 명), 6 명의 승무원 (18 명의 선수)을위한 더 오픈 맵인 Drire Marsh의 3 개의 맵이 있습니다.

플레이 테스트에 참여하려면 플레이어는 마라톤의 공식 불화 서버를 방문하여 알파 액세스 채널로 이동하여 "/alpha"명령을 사용하여 관심을 등록해야합니다. 알파의 닫힌 특성으로 인해 초대장이 보장되지 않습니다.
더 이상 플레이 테스트는 미국과 캐나다 밖에서 발표되지 않았습니다. 마라톤은 2025 년 9 월 23 일 PlayStation 5, Xbox Series X | S 및 PC에서 출시 될 예정입니다. 마라톤 시리즈 의이 스릴 넘치는 새로운 장에 대한 더 많은 업데이트와 통찰력을 얻으십시오!
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