Bahay > Balita > Ang sistema ng karma ng Inzoi ay lumilikha ng mga bayan ng multo

Ang sistema ng karma ng Inzoi ay lumilikha ng mga bayan ng multo

May-akda:Kristen Update:Jul 16,2025

Narito ang bersyon ng SEO-optimize at nilalaman-nakintab na bersyon ng iyong artikulo, na na-format upang magkahanay sa mga pinakamahusay na kasanayan ng Google habang pinapanatili ang orihinal na istraktura at mga placeholder:


Pinapayagan ng sistema ng karma ng Inzoi para sa mga literal na bayan ng multo

Tuklasin kung paano ang natatanging sistema ng karma ng Inzoi ay maaaring humantong sa mga literal na bayan ng multo at kung ano ang ibig sabihin nito para sa mga manlalaro. Gayundin, alamin ang tungkol sa paparating na petsa ng paglabas ng maagang pag -access ng laro.

Ang mga lungsod ng Inzoi ay maaaring ma -overrun ng mga multo

Pinapayagan ng sistema ng karma ng Inzoi para sa mga literal na bayan ng multo

Kung napakaraming mga zois ang namatay na may mahihirap na karma, ang mga lungsod sa inzoi ay maaaring maging overrun sa mga multo-nagbabago ang isang beses na nagtataguyod na mga komunidad sa mga nakapangingilabot na bayan ng multo. Ang mekaniko na ito ay inihayag kamakailan ng direktor ng INZOI na si Hyungjun Kim sa isang eksklusibong pakikipanayam sa magazine ng PC Gamer.

Ayon kay Kim, "Sa bawat oras na ang isang ZOI ay nagsasagawa ng isang aksyon, ang mga puntos ng karma ay naipon." Dagdag pa niya, "Sa kamatayan, isang pagsusuri ng karma ang tumutukoy sa estado ng kaluluwa. Kung ang marka ay masyadong mababa, ang ZOI ay nagiging isang multo at dapat tubusin ang kanilang karma bago lumipat sa isang bagong buhay."

Ang sistemang ito ay nagpapakilala ng isang dynamic na layer ng pamamahala ng lungsod na maaaring makabuluhang makakaapekto sa gameplay. Tulad ng ipinaliwanag ni Kim, "Kung napakaraming mga multo ang lumilitaw sa lungsod, ang New Zois ay hindi maipanganak, at hindi malilikha ang mga pamilya." Ang mga manlalaro ay dapat na maingat na pamahalaan ang moral na pag -uugali ng kanilang mga zois upang maiwasan ang pagbagsak ng populasyon at mapanatili ang isang malusog na kapaligiran sa lungsod.

Nilinaw ni Kim na ang sistema ay hindi tungkol sa pagpapatupad ng moralidad ngunit ang paggalugad ng pagiging kumplikado ng buhay mismo. Sinabi niya, "Ang sistemang ito ay hindi inilaan upang ipatupad lamang ang mga 'mabuting' aksyon at paghigpitan ang mga 'masamang'. Ang buhay ay hindi mahahati sa mabuti at masama; ang bawat buhay ay may sariling kahulugan at halaga." Ang layunin, ipinaliwanag niya, ay pahintulutan ang mga manlalaro na galugarin ang mga mekanismo ng karma ng Inzoi na malikhaing, na bumubuo ng magkakaibang mga kwento at karanasan.

Ang Direktor ng INZOI ay may malaking paggalang sa pamana ng SIMS

Pinapayagan ng sistema ng karma ng Inzoi para sa mga literal na bayan ng multo

Habang ang Inzoi ay pumapasok sa isang puwang na matagal na pinangungunahan ng Sims , hindi ito nakikita ng direktor na si Hyungjun Kim bilang isang direktang katunggali. Sa halip, tiningnan niya ito bilang isang pantulong na karanasan para sa mga tagahanga ng genre ng simulation ng buhay.

Ipinaliwanag niya, "Nakikita namin si Inzoi hindi bilang isang katunggali sa Sims , ngunit sa halip bilang isa pang pagpipilian na masisiyahan ang mga tagahanga ng genre na ito." Nagpahayag din si Kim ng paghanga para sa iconic na prangkisa: "Kami ay may malaking paggalang sa pamana na itinayo ng Sims sa mga nakaraang taon. Alam namin na ang pag -abot ng labis na lalim sa isang maikling panahon ay hindi madaling gawain."

Ang mga larong simulation ng buhay, ayon sa likas na katangian, ay pagtatangka upang makuha ang malawak at kumplikadong konsepto ng buhay mismo, na ginagawang hamon ang pagkamit ng buong malalim. Binigyang diin ni Kim na naglalayong si Inzoi na magbigay ng isang sariwang pananaw sa pamamagitan ng mga makatotohanang visual na pinapagana ng Unreal Engine 5, malalim na mga tool sa pagpapasadya, at mga tampok na malikhaing AI.

Napagpasyahan niya, " Ang Inzoi ay idinisenyo upang payagan ang mga manlalaro na malayang hubugin ang buhay na nais nila gamit ang iba't ibang mga tool na malikhaing. Inaasahan namin na galugarin ng mga manlalaro ang mga tampok na ito upang maibuhay ang kanilang mga haka -haka, maging kanilang sariling mga kalaban, at manirahan sa mga mundong iyon."

Inzoi Maagang Pag -access at Online Showcase Livestream

Pinapayagan ng sistema ng karma ng Inzoi para sa mga literal na bayan ng multo

Opisyal na inihayag ng INZOI ang petsa ng paglulunsad ng Steam Early Access. Ayon sa pinakabagong pag -update mula sa mga nag -develop, papasok ang Inzoi ng maagang pag -access sa Marso 28, 2025 , sa 00:00 UTC . Ang isang mapa ng paglabas ng rehiyon ay naibahagi din upang matulungan ang mga manlalaro na makilala ang mga lokal na oras ng paglulunsad.

Bago ang paglulunsad, ang koponan ay magho -host ng isang live na kaganapan sa showcase sa Marso 19, 2025 , sa 01:00 UTC . Ang livestream ay mai -broadcast sa opisyal na mga channel ng YouTube at Twitch. Maaaring asahan ng mga manonood ang malalim na mga detalye tungkol sa maagang pag-access sa pagpepresyo, mga plano ng DLC, at pag-unlad ng roadmap ng laro. Sasagutin din ng mga nag -develop ang mga tanyag na katanungan sa pamayanan sa panahon ng stream.

Sa tabi ng mga anunsyo, isang bagong maagang pag -access teaser ay pinakawalan sa Inzoi 's YouTube Channel.

Magagamit ang Inzoi sa PC (Steam) , PlayStation 5 , at Xbox Series X | s sa maagang pag -access sa pag -access. Sa kasalukuyan ay walang opisyal na set ng petsa ng paglabas para sa buong bersyon ng laro.

Manatiling na -update sa pinakabagong balita at mga anunsyo sa pamamagitan ng pagbisita sa aming [TTPP] na pahina.