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InzoiのユニークなKarmaシステムが文字通りのゴーストタウンにどのようにつながるか、そしてこれがプレイヤーにとって何を意味するかを発見してください。また、ゲームの今後の早期アクセスリリース日について学びます。
貧しいカルマでゾアが多すぎると、インゾイの都市は幽霊でオーバーランする可能性があります。このメカニックは最近、PC Gamer Magazineとの独占インタビューでInzoiディレクターのHyungjun Kimによって明らかにされました。
キムによると、「Zoiがアクションを実行するたびに、カルマポイントが蓄積されます。」彼は次のように付け加えました。「カルマの評価が魂の状態を決定します。スコアが低すぎると、Zoiは幽霊になり、新しい生活に移行する前にカルマを償還しなければなりません。」
このシステムは、ゲームプレイに大きな影響を与える可能性のある動的な都市管理層を導入します。キムが説明したように、「街にあまりにも多くの幽霊が現れた場合、ニューゾアは生まれることも、家族も創造することもできません。」したがって、プレーヤーは、人口の崩壊を防ぎ、健康な都市環境を維持するために、Zoiの道徳的行動を慎重に管理する必要があります。
キムは、このシステムは道徳を強制することではなく、生命そのものの複雑さを探ることではないことを明らかにしました。彼は、「このシステムは「良い」行動のみを強制し、「悪い」行動を制限することを意図していない。人生は単に善と悪いものに分けることはできない。すべての人生には独自の意味と価値がある」と述べた。彼が説明した目標は、プレイヤーがInzoiのKarma Mechanicsを創造的に探索できるようにすることであり、多様な物語や経験を生み出していることです。
インゾイはシムズに長い間支配されていたスペースに入りますが、監督のヒョンジュン・キムはそれを直接の競争相手とは見なしていません。代わりに、彼はそれをライフシミュレーションジャンルのファンにとって補完的な体験と見なしています。
彼は、「インゾイはシムズの競争相手ではなく、このジャンルのファンが楽しむことができる別の選択肢だと考えています。」キムはまた、象徴的なフランチャイズに賞賛を表明しました。「私たちは、シムズが長年にわたって構築してきたレガシーに大きな敬意を払っています。そのような短い期間でその深みに到達することは簡単なことではないことを知っています。」
ライフシミュレーションゲームは、本質的に、人生そのものの広大で複雑な概念を捉えようとします。これにより、完全な深さを達成することが困難になります。キムは、 Inzoiが、Unreal Engine 5、Deep Custistization Tools、AI駆動型のクリエイティブな機能を搭載した現実的なビジュアルを通じて、新鮮な視点を提供することを目指していることを強調しました。
彼は、「 Inzoiは、プレイヤーがさまざまな創造的なツールを使用して望む生活を自由に形作ることを可能にするように設計されています。プレイヤーがこれらの機能を探求して、想像力を生かし、自分の主人公になり、それらの世界に住んでいることを願っています。」
Inzoiは、Steamの早期アクセスの打ち上げ日を正式に発表しました。開発者からの最新のアップデートによると、 Inzoiは2025年3月28日に00:00 UTCに早期アクセスを入力します。地域のリリースマップも共有されており、プレイヤーがローカルの打ち上げ時間を特定できるようにしています。
ローンチの前に、チームは2025年3月19日、 01:00 UTCにライブショーケースイベントを開催します。ライブストリームは、 Inzoiの公式YouTubeおよびTwitchチャンネルで放送されます。視聴者は、早期アクセス価格、DLCプラン、ゲームの開発ロードマップに関する詳細な詳細を期待できます。開発者は、ストリーム中に人気のあるコミュニティの質問にも答えます。
発表に加えて、 InzoiのYouTubeチャンネルで新しいアーリーアクセスティーザーがリリースされました。
Inzoiは、Early Accessの起動時にPC(Steam) 、 PlayStation 5 、およびXboxシリーズX | sで利用できます。現在、ゲームのフルバージョンには公式リリース日が設定されていません。
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