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Entdecken Sie, wie Inzois einzigartiges Karma -System zu buchstäblichen Geisterstädten führen kann und was dies für Spieler bedeutet. Erfahren Sie auch mehr über das bevorstehende Erscheinungsdatum für den frühen Zugriff des Spiels.
Wenn zu viele Zois mit einem armen Karma sterben, können Städte in Inzoi mit Geistern überrannt werden-und die einmaligen Gemeinschaften in unheimlichen Geisterstädten überträgt. Dieser Mechaniker wurde kürzlich von Inzoi Director Hyungjun Kim in einem exklusiven Interview mit dem PC Gamer Magazine enthüllt.
Laut Kim "werden jedes Mal, wenn ein Zoi eine Aktion ausführt, Karma -Punkte angesammelt." Er fügte hinzu: "Nach dem Tod bestimmt eine Karma -Bewertung den Zustand der Seele. Wenn die Punktzahl zu niedrig ist, wird der Zoi zum Geist und muss ihr Karma einlösen, bevor er in ein neues Leben umgewandelt wird."
Dieses System führt eine dynamische Stadtverwaltungsschicht ein, die das Gameplay erheblich beeinflussen kann. Wie Kim erklärt: "Wenn in der Stadt zu viele Geister erscheinen, können Neuen nicht geboren werden, noch können Familien geschaffen werden." Die Spieler müssen daher das moralische Verhalten ihrer Zois sorgfältig bewältigen, um ein Zusammenbruch der Bevölkerung zu verhindern und ein gesunde Stadtumgebung zu erhalten.
Kim stellte klar, dass es bei dem System nicht um die Durchsetzung der Moral, sondern um die Komplexität des Lebens selbst geht. Er erklärte: "Dieses System soll nicht nur" gute "Handlungen erzwingen und" schlechte "einschränken. Das Leben kann nicht einfach in Gut und Schlecht unterteilt werden; jedes Leben hat seinen eigenen Sinn und seinen eigenen Wert." Das Ziel, erklärte er, sei es, den Spielern zu erlauben, Inzois Karma -Mechanik kreativ zu erforschen und verschiedene Geschichten und Erfahrungen zu generieren.
Während Inzoi in einen von den Sims dominierten Raum eintritt, sieht der Regisseur Hyungjun Kim ihn nicht als direkten Konkurrent. Stattdessen betrachtet er es als eine komplementäre Erfahrung für Fans des Lebenssimulationsgenres.
Er erläuterte: "Wir sehen Inzoi nicht als Konkurrent der Sims , sondern als eine andere Option, die Fans dieses Genres genießen können." Kim äußerte auch Bewunderung für das ikonische Franchise: „Wir haben großen Respekt vor dem Erbe, den die Sims im Laufe der Jahre aufgebaut hat. Wir wissen, dass es keine leichte Aufgabe ist, so viel Tiefe in so kurzer Zeit zu erreichen.“
Lebenssimulationsspiele versuchen von Natur aus, das riesige und komplexe Konzept des Lebens selbst zu erfassen, was die Erreichung der vollen Tiefe herausfordernd macht. Kim betonte, dass Inzoi eine neue Perspektive durch realistische Visuals bieten soll, die von Unreal Engine 5, tiefen Anpassungswerkzeugen und kreativen Merkmalen mit KI-gesteuerten Merkmalen angetrieben werden.
Er kam zu dem Schluss: „ Inzoi soll es den Spielern ermöglichen, das Leben, das sie mit verschiedenen kreativen Werkzeugen wünschen, frei zu gestalten. Wir hoffen, dass die Spieler diese Merkmale erforschen, um ihre Vorstellungen zum Leben zu erwecken, ihre eigenen Protagonisten zu werden und in diesen Welten zu leben.“
Inzoi hat offiziell sein Startdatum für Steam Early Access angekündigt. Laut dem neuesten Update der Entwickler wird Inzoi am 28. März 2025 um 00:00 UTC einen frühen Zugang eingeben. Eine regionale Release -Karte wurde ebenfalls geteilt, um den Spielern dabei zu helfen, lokale Startzeiten zu identifizieren.
Vor dem Start wird das Team am 19. März 2025 um 01:00 Uhr UTC eine Live -Showcase -Veranstaltung veranstalten. Der Livestream wird auf Inzois offiziellem YouTube- und Twitch -Kanälen ausgestrahlt. Die Zuschauer können ausführliche Details zu den frühen Zugriffspreisen, den DLC-Plänen und zur Entwicklung des Spiels des Spiels erwarten. Entwickler werden auch während des Streams beliebte Fragen der Community beantworten.
Neben den Ankündigungen wurde ein neuer Teaser für den frühen Zugang auf Inzois YouTube -Kanal veröffentlicht.
Inzoi wird zum Early Access Start auf PC (Steam) , PlayStation 5 und Xbox Series X | S verfügbar sein. Derzeit ist für die Vollversion des Spiels kein offizielles Veröffentlichungsdatum festgelegt.
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