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Inzoi的業力系統創建了鬼城

作者:Kristen 更新日期:Jul 16,2025

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Inzoi的業力系統允許真正的幽靈城鎮

發現Inzoi獨特的業力系統如何導致字面上的鬼城,這對玩家意味著什麼。另外,了解遊戲即將到來的早期訪問發布日期。

Inzoi城市可以被鬼魂佔領

Inzoi的業力系統允許真正的幽靈城鎮

如果太多的Zois死於可憐的業力,那麼Inzoi的城市就會被幽靈淹沒,將曾經危險的社區轉移到令人毛骨悚然的幽靈城鎮中。 Inzoi導演Hyungjun Kim在對PC Gamer Magazine的獨家採訪中透露了這一機械師。

根據金正日的說法,“每次ZOI執行動作時,都會積累業力點。”他補充說:“死後,業力評估決定了靈魂的狀態。如果分數太低,ZOI將成為鬼魂,必須在過渡到新生活之前贖回自己的業力。”

該系統引入了一個動態的城市管理層,該層可能會對遊戲玩法產生重大影響。正如金(Kim)所解釋的那樣:“如果在城市中出現了太多的鬼魂,那麼新的Zois就無法誕生,也無法創造家庭。”因此,玩家必須仔細管理ZOI的道德行為,以防止人口崩潰並維持健康的城市環境。

金澄清說,該系統並不是要執行道德,而是探索生活本身的複雜性。他說:“這個系統並不是要僅執行'好'行動並限制“壞”。生活不能簡單地分為好和壞;每一個生活都有其自身的含義和價值。”他解釋說,目標是允許玩家創造性地探索Inzoi的業力學機制,從而產生各種各樣的故事和經驗。

Inzoi導演非常尊重《模擬人生的遺產》

Inzoi的業力系統允許真正的幽靈城鎮

儘管Inzoi進入了由模擬人生長期以來的空間,但導演Hyungjun Kim並沒有將其視為直接競爭對手。取而代之的是,他將其視為生活模擬粉絲的互補體驗。

他詳細闡述了:“我們認為Inzoi不是作為模擬人生的競爭對手,而是這種類型的粉絲可以享受的另一種選擇。”金還對標誌性的特許經營表示欽佩:“我們對模擬人生多年來建立的遺產非常尊重。我們知道,在這麼短的時間內達到那麼多的深度並不是一件容易的事。”

生命模擬遊戲本質上試圖捕捉生命本身的廣泛而復雜的概念,這使得實現了充分的深度挑戰。 Kim強調, Inzoi旨在通過由虛幻引擎5,深度定制工具和AI驅動的創意功能提供的現實視覺效果來提供新的視覺效果。

他總結說:“ Inzoi旨在允許玩家使用各種創意工具自由地塑造他們想要的生活。我們希望玩家能夠探索這些功能,以使他們的想像力栩栩如生,成為自己的主角,並生活在這些世界中。”

Inzoi早期訪問和在線展示直播

Inzoi的業力系統允許真正的幽靈城鎮

Inzoi已正式宣布其Steam早期訪問日期。根據開發人員的最新更新, Inzoi將於2025年3月28日00:00 UTC進入早期訪問。還共享了一個區域發行地圖,以幫助玩家識別本地發佈時間。

在發布之前,該團隊將於2025年3月19日UTC舉辦現場展示活動。直播將在Inzoi的官方YouTube和Twitch頻道上播出。觀眾可以期待有關早期訪問定價,DLC計劃和遊戲發展路線圖的深入詳細信息。開發人員還將在流中回答流行的社區問題。

除了公告外,在Inzoi的YouTube頻道上發布了新的早期訪問預告片。

INZOI將在PC(Steam)PlayStation 5Xbox系列X | S上提供,並在早期訪問發佈時提供。目前,該遊戲的完整版本尚無官方發布日期。

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