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Inzoi的业力系统创建了鬼城

作者:Kristen 更新日期:Jul 16,2025

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Inzoi的业力系统允许真正的幽灵城镇

发现Inzoi独特的业力系统如何导致字面上的鬼城,这对玩家意味着什么。另外,了解游戏即将到来的早期访问发布日期。

Inzoi城市可以被鬼魂占领

Inzoi的业力系统允许真正的幽灵城镇

如果太多的Zois死于可怜的业力,那么Inzoi的城市就会被幽灵淹没,将曾经危险的社区转移到令人毛骨悚然的幽灵城镇中。 Inzoi导演Hyungjun Kim在对PC Gamer Magazine的独家采访中透露了这一机械师。

根据金正日的说法,“每次ZOI执行动作时,都会积累业力点。”他补充说:“死后,业力评估决定了灵魂的状态。如果分数太低,ZOI将成为鬼魂,必须在过渡到新生活之前赎回自己的业力。”

该系统引入了一个动态的城市管理层,该层可能会对游戏玩法产生重大影响。正如金(Kim)所解释的那样:“如果在城市中出现了太多的鬼魂,那么新的Zois就无法诞生,也无法创造家庭。”因此,玩家必须仔细管理ZOI的道德行为,以防止人口崩溃并维持健康的城市环境。

金澄清说,该系统并不是要执行道德,而是探索生活本身的复杂性。他说:“这个系统并不是要仅执行'好'行动并限制“坏”。生活不能简单地分为好和坏;每一个生活都有其自身的含义和价值。”他解释说,目标是允许玩家创造性地探索Inzoi的业力学机制,从而产生各种各样的故事和经验。

Inzoi导演非常尊重《模拟人生的遗产》

Inzoi的业力系统允许真正的幽灵城镇

尽管Inzoi进入了由模拟人生长期以来的空间,但导演Hyungjun Kim并没有将其视为直接竞争对手。取而代之的是,他将其视为生活模拟粉丝的互补体验。

他详细阐述了:“我们认为Inzoi不是作为模拟人生的竞争对手,而是这种类型的粉丝可以享受的另一种选择。”金还对标志性的特许经营表示钦佩:“我们对模拟人生多年来建立的遗产非常尊重。我们知道,在这么短的时间内达到那么多的深度并不是一件容易的事。”

生命模拟游戏本质上试图捕捉生命本身的广泛而复杂的概念,这使得实现了充分的深度挑战。 Kim强调, Inzoi旨在通过由虚幻引擎5,深度定制工具和AI驱动的创意功能提供的现实视觉效果来提供新的视觉效果。

他总结说:“ Inzoi旨在允许玩家使用各种创意工具自由地塑造他们想要的生活。我们希望玩家能够探索这些功能,以使他们的想象力栩栩如生,成为自己的主角,并生活在这些世界中。”

Inzoi早期访问和在线展示直播

Inzoi的业力系统允许真正的幽灵城镇

Inzoi已正式宣布其Steam早期访问日期。根据开发人员的最新更新, Inzoi将于2025年3月28日00:00 UTC进入早期访问。还共享了一个区域发行地图,以帮助玩家识别本地发布时间。

在发布之前,该团队将于2025年3月19日UTC举办现场展示活动。直播将在Inzoi的官方YouTube和Twitch频道上播出。观众可以期待有关早期访问定价,DLC计划和游戏发展路线图的深入详细信息。开发人员还将在流中回答流行的社区问题。

除了公告外,在Inzoi的YouTube频道上发布了新的早期访问预告片。

INZOI将在PC(Steam)PlayStation 5Xbox系列X | S上提供,并在早期访问发布时提供。目前,该游戏的完整版本尚无官方发布日期。

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