บ้าน > ข่าว > Vampire Survivors Dev Poncle สรุปความท้าทายของการปรับตัวภาพยนตร์: 'เกมไม่มีพล็อต'

Vampire Survivors Dev Poncle สรุปความท้าทายของการปรับตัวภาพยนตร์: 'เกมไม่มีพล็อต'

ผู้เขียน:Kristen อัปเดต:Feb 28,2025

การปรับตัวของ Vampire Survivors จากวิดีโอเกมสู่ภาพยนตร์นำเสนอความท้าทายที่ไม่เหมือนใครสำหรับนักพัฒนา Poncle เริ่มแรกเป็นซีรีย์อนิเมชั่นตอนนี้โครงการนี้เป็นภาพยนตร์แอ็คชั่นสดในการพัฒนากับ Story Kitchen อุปสรรค์หลักที่ Poncle ยอมรับในโพสต์ Steam ล่าสุดคือการขาดการเล่าเรื่องของเกม

"เกมไม่มีพล็อต" Poncle กล่าวโดยเน้นถึงความซับซ้อนเชิงสร้างสรรค์ที่เกี่ยวข้องกับการแปลประสบการณ์การเล่นเกมหลักซึ่งเป็นกลไกที่เรียบง่าย แต่มีส่วนร่วมอย่างมากในการเล่าเรื่องภาพยนตร์ที่น่าสนใจ การค้นหาคู่ค้าที่เข้าใจเสน่ห์ที่เป็นเอกลักษณ์ของเกมและสามารถแปลสาระสำคัญที่แปลกประหลาดไปสู่ภาพยนตร์ได้ยาก การขาดเรื่องราวที่มีอยู่แล้วจำเป็นต้องมีความคิดสร้างสรรค์ในระดับสูงและการเล่าเรื่องที่เป็นนวัตกรรม

ความท้าทายโดยธรรมชาตินี้ไม่ได้หายไปกับ Poncle ในการประกาศของ Adaptation ทำให้เกิดความคิดเห็นประชดประชัน "สิ่งที่สำคัญที่สุดในผู้รอดชีวิตจากแวมไพร์คือเรื่องราว" การขาดพล็อตที่กำหนดไว้หมายความว่าทิศทางของภาพยนตร์ยังคงไม่แน่นอนและดังนั้นจึงยังไม่ได้ประกาศวันที่วางจำหน่าย

ความสำเร็จที่ไม่คาดคิดของ Vampire Survivors ในฐานะอินดี้ฮิตนั้นปฏิเสธไม่ได้ การเล่นเกมสยองขวัญแบบกอธิคที่รวดเร็วและผ่านไปได้รวมกับองค์ประกอบ Rogue-Lite และระบบความก้าวหน้าของพลังที่น่าพอใจผู้เล่นที่หลงใหลทั่วโลก ความนิยมของเกมนำไปสู่การขยายตัวที่สำคัญรวมถึงการเพิ่ม 50 ตัวอักษรและอาวุธ 80 ตัวรวมถึงการขยายตัวที่สำคัญสองครั้งและ ODE ไปยัง Castlevania DLC

รีวิว 8/10 ของ IGN ยกย่องธรรมชาติที่น่าสนใจของเกมโดยอธิบายว่ามันเป็น "ง่ายออกไปข้างนอก แต่ ... หลุมลึกที่น่าเหลือเชื่อที่จะล้มลง" แม้ว่าจะยอมรับช่วงเวลาของการเล่นเกม อย่างไรก็ตามการปรับตัวของภาพยนตร์เรื่องนี้ต้องเผชิญกับภารกิจสำคัญในการเปลี่ยนลูปการเล่นเกมที่ไม่เหมือนใครให้กลายเป็นประสบการณ์ภาพยนตร์ที่น่าดึงดูดใจ