吸血鬼幸存者从视频游戏到电影的改编给开发人员带来了独特的挑战。该项目最初被认为是动画系列,现在是一部带有Story Kitchen开发的真人电影。正如Poncle在最近的Steam帖子中所承认的那样,主要障碍是该游戏固有的叙述缺乏。
“游戏没有情节。”蓬尔说,强调了翻译核心游戏体验的创造性复杂性 - 一种机械简单但引人入胜的部落战士 - 变成了引人入胜的电影叙事。找到理解游戏独特魅力并可以将其古怪的精髓转化为电影的合作伙伴被证明很困难。缺乏先前的故事需要高度的创造力和创新的故事讲述。
具有讽刺意味的是,这种固有的挑战并没有在改编的公告中丢失,促使讽刺的评论:“吸血鬼幸存者中最重要的事情是故事。”缺乏定义的情节意味着电影的方向仍然不确定,因此,发行日期尚未宣布。
吸血鬼幸存者作为Steam Indie Hit的意外成功是不可否认的。它快节奏的,顶级的哥特式恐怖游戏玩法,加上Rogue-Lite元素和令人满意的力量进步系统,全世界迷人的玩家。该游戏的受欢迎程度导致了重大的扩展,包括增加了50个角色和80个武器,以及两个主要扩展以及Castlevania DLC的颂歌。
IGN的8/10评论称赞了游戏的令人上瘾的性质,称其为“外在简单,但……一个令人难以置信的深洞都可以倒下”,尽管承认游戏玩法的时期。然而,这部电影的改编面临着将这个独特的游戏循环转变为迷人的电影体验的重要任务。
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