Vampire Survivorsのビデオゲームから映画への適応は、開発者のPoncleにユニークな課題をもたらします。当初、アニメシリーズとして考案されたこのプロジェクトは、現在、Story Kitchenの開発の実写映画です。 Poncleが最近のSteam Postで認めているように、主要なハードルは、ゲームに固有の物語の欠如です。
「ゲームにはプロットがありません」とポンクルは、コアゲームプレイエクスペリエンスを翻訳することに関与する創造的な複雑さを強調しています。ゲームのユニークな魅力を理解し、その風変わりな本質を映画に翻訳できるパートナーを見つけることは困難です。既存の物語がないため、高度な創造性と革新的なストーリーテリングが必要です。
皮肉なことに、この固有の挑戦は、適応の発表でポンクルで失われず、「吸血鬼の生存者で最も重要なことは物語です」と皮肉なコメントを促しました。定義されたプロットの欠如は、映画の指示が不確実なままであることを意味し、その結果、リリース日はまだ発表されていません。
Steam Indie HitとしてのVampire Survivorsの予想外の成功は否定できません。そのペースの速いトップのゴシックホラーゲームプレイと、ローグライト要素と満足のいくパワー進行システムと組み合わされて、世界中のプレイヤーが魅了されました。このゲームの人気は、50文字と80の武器の追加、2つの主要な拡張、およびCastlevania DLCへのODEを含む重要な拡張につながりました。
IGNの8/10レビューは、ゲームの中毒性の性質を称賛し、「外向きにシンプルですが...倒れるための非常に深い穴」と説明しました。しかし、映画の適応は、このユニークなゲームプレイループを魅惑的な映画体験に変えるという重要なタスクに直面しています。
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