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뱀파이어 생존자 Dev Poncle은 영화 적응의 도전을 요약합니다. '게임에는 음모가 없습니다'

작가:Kristen 업데이트:Feb 28,2025

비디오 게임에서 영화에 이르기까지 뱀파이어 생존자의 적응은 개발자 Poncle에게 독특한 과제를 제시합니다. 처음에는 애니메이션 시리즈로 생각 된이 프로젝트는 이제 Story Kitchen과 함께 개발하는 실사 영화입니다. Poncle이 최근 Steam Post에서 인정하는 바와 같이 주요 장애물은 게임의 본질적인 이야기가 부족하다는 것입니다.

Poncle은 "게임에는 음모가 없다"고 Poncle은 핵심 게임 플레이 경험을 번역하는 것과 관련된 창의적인 복잡성을 강조했다. 게임의 독특한 매력을 이해하고 기발한 본질을 영화로 번역 할 수있는 파트너를 찾는 것은 어려운 일입니다. 기존 이야기가 없으면 높은 수준의 창의성과 혁신적인 스토리 텔링이 필요합니다.

이 고유 한 도전은 아이러니하게도 적응 발표에서 Poncle에서 잃어버린 것은 아니며 "뱀파이어 생존자들의 가장 중요한 것은 이야기입니다." 정의 된 음모가 없다는 것은 영화의 방향이 확실하지 않으며 결과적으로 출시 날짜는 아직 발표되지 않았습니다.

증기 인디 히트로서 뱀파이어 생존자의 예기치 않은 성공은 부인할 수 없습니다. 빠르게 진행되는 최고 수준의 고딕 양식의 공포 게임 플레이는 도적 조명 요소와 만족스러운 전력 진행 시스템과 결합하여 전 세계적으로 사로 잡혔습니다. 이 게임의 인기는 50 자 및 80 개의 무기 추가, 2 개의 주요 확장 및 Castlevania DLC에 대한 ODE를 포함하여 상당한 확장으로 이어졌습니다.

IGN의 8/10 리뷰는 게임의 중독성 특성을 칭찬하여 "외적으로 단순하지만 ... 엄청나게 깊은 구멍이 무너질 것"이라고 묘사했습니다. 그러나 영화 적응은이 독특한 게임 플레이 루프를 매혹적인 영화 경험으로 바꾸는 중요한 작업에 직면 해 있습니다.