Thuis > Nieuws > Vampire Survivors Dev Poncle schetst uitdagingen van filmaanpassing: 'The Game heeft geen plot'

Vampire Survivors Dev Poncle schetst uitdagingen van filmaanpassing: 'The Game heeft geen plot'

Auteur:Kristen Update:Feb 28,2025

Vampire -aanpassing van overlevenden van videogame tot film presenteert unieke uitdagingen voor ontwikkelaar Poncle. Aanvankelijk opgevat als een animatieserie, is het project nu een live-actiefilm in ontwikkeling met Story Kitchen. De primaire hindernis, zoals Poncle erkent in een recente stoompost, is het inherente gebrek aan verhaal van de game.

"De game heeft geen plot," verklaarde Poncle en benadrukte de creatieve complexiteiten die betrokken zijn bij het vertalen van de kerngameplay-ervaring-een mechanisch eenvoudige maar intens boeiende Horde-Battler-in een meeslepend filmisch verhaal. Het vinden van partners die de unieke charme van de game begrijpen en zijn eigenzinnige essentie kunnen vertalen om te filmen is moeilijk. De afwezigheid van een reeds bestaand verhaal vereist een hoge mate van creativiteit en innovatieve verhalen.

Deze inherente uitdaging, ironisch genoeg, is niet verloren op Poncle bij de aankondiging van de aanpassing, wat de sarcastische opmerking aanspoorde: "Het belangrijkste in overlevenden van vampier is het verhaal." Het ontbreken van een gedefinieerde plot betekent dat de richting van de film onzeker blijft en bijgevolg moet een releasedatum nog worden aangekondigd.

Het onverwacht succes van de overlevende van vampier als een stoomindie hit valt niet te ontkennen. De snelle, overdreven gotische horror-gameplay, gecombineerd met rogue-lite-elementen en een bevredigend power progressiesysteem, geboeid spelers wereldwijd. De populariteit van de game leidde tot belangrijke uitbreidingen, waaronder de toevoeging van 50 tekens en 80 wapens, plus twee grote uitbreidingen en de Ode aan Castlevania DLC.

IGN's 8/10 review prees het verslavende karakter van de game en beschreef het als "uiterlijk eenvoudig maar ... een ongelooflijk diepe gat om naar beneden te vallen", hoewel er periodes van gameplay -spoeling erkent. De filmaanpassing wordt echter geconfronteerd met de belangrijke taak om deze unieke gameplay -lus te transformeren in een boeiende filmische ervaring.