บ้าน > ข่าว > สุนัขซุกซนเกี่ยวกับความท้าทายในการรักษาภาคต่อของเรา

สุนัขซุกซนเกี่ยวกับความท้าทายในการรักษาภาคต่อของเรา

ผู้เขียน:Kristen อัปเดต:Feb 11,2025

การรักษาความลับ: ความท้าทายของสุนัขซุกซนด้วยอวกาศ: ศาสดาชาวนอกรีต

[]

Neil Druckmann ซีอีโอของ Naughty Dog ได้เปิดเผยความยากลำบากในการรักษา IP ใหม่ของสตูดิโอ The Last of Us Developer Says It Was Hard To Keep Its New Game A Secret Intergalactic: The Heretic Prophet

ภายใต้ Wraps ความท้าทายนี้ได้รับการขยายโดยความหงุดหงิดของแฟน

ภาระแห่งความเงียบ [] Druckmann สารภาพกับ

New York Times

ที่รักษาความลับมานานหลายปีคือ "ยากจริงๆ" เขายอมรับการวิพากษ์วิจารณ์ออนไลน์จากแฟน ๆ ที่เรียกร้อง IP ใหม่และแสดงความเหนื่อยล้ากับกระแสของ remakes อย่างต่อเนื่องโดยเฉพาะอย่างยิ่ง

สุดท้ายของเรา

แม้จะมีข้อกังวลเหล่านี้การเปิดเผยของ The Last of Us Developer Says It Was Hard To Keep Its New Game A Secret Intergalactic: The Heretic Prophet

พิสูจน์แล้วว่าประสบความสำเร็จโดยรวบรวมมุมมอง YouTube กว่า 2 ล้านครั้งสำหรับตัวอย่างการเปิดตัว

ชายแดนใหม่สำหรับสุนัขซุกซน [] เป็นที่รู้จักสำหรับแฟรนไชส์ที่ได้รับรางวัลเช่น uncharted , Jak & Daxter

,

Bandicoot ชน

และ

พวกเราคนสุดท้าย The Last of Us Developer Says It Was Hard To Keep Its New Game A Secret ผลงานของมันกับ

Intergalactic: The Heretic Prophet

เริ่มแรกที่ล้อเล่นในปี 2565 ชื่อดังกล่าวเป็นเครื่องหมายการค้าโดย Sony Interactive Entertainment ในเดือนกุมภาพันธ์ 2567 และเปิดตัวอย่างเป็นทางการในงาน Game Awards ตั้งอยู่ในทางเลือกในปี 1986 ด้วยการเดินทางในอวกาศขั้นสูงผู้เล่นจะรับบทบาทของ Jordan A. Mun นักล่าเงินรางวัลที่ติดอยู่บนดาวเคราะห์ Sempiria ที่ลึกลับ ประวัติศาสตร์ที่เต็มไปด้วยอันตรายของมันอ้างว่านักสำรวจนับไม่ถ้วนและจอร์แดนต้องใช้ทักษะของเธอเพื่อความอยู่รอดและอาจกลายเป็นคนแรกที่กลับมาในรอบกว่า 600 ปี Druckmann อธิบายการบรรยายว่ามีความทะเยอทะยานโดยมุ่งเน้นไปที่ศาสนาสมมติและผลที่ตามมาของความเชื่อในสถาบันต่าง ๆ นอกจากนี้เขายังเน้นถึงการกลับมาของเกมสู่รากเหง้าการผจญภัยของ Naughty Dog โดยดึงแรงบันดาลใจจาก Akira (1988) และ Cowboy Bebop (1990)

ข่าวเด่น